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常用/隨時更新資料: 日版造型 / 黑市集 / 煙火配方 / 亮晶晶寶箱 / 武器升級材料 / 升階改造

2009年7月19日 星期日

公會小屋設施

引用
※ 公會商人所賣物品皆不可交易~

公會小妹 : 有三種功能能使用!

材料貢獻 : 貢獻採集材精煉過成品(特優也可),依材料等級有不同貢獻點數即下方的農
魚靈木...的點數!
用越高等的材料點數越高

1等是1點
2等是4點
3等是6點
4等是8點
5等是12點
6等....我忘了...印象中是18點
如果該項材料是優材
則點數會變成兩倍
e.g.優薄荷(5等材)會變成24點
像靈修、農耕、釣魚這三種可以到五等的
就直接掛五等材料比較划算
其他採礦、伐木、畜牧就用四等
丟一等材料最浪費XD

公會設施: 必須符合公會等級與貢獻的採集品點數加上資金才能興建 ! 註(公會等級)
(1)公會商人I
釣魚點數x100 伐木點數x100 農耕點數x100 採礦點數x100 畜牧點數x100 靈修點數x100 公會基金x10000

(3)裝飾物:鳥柱子
伐木點數x500 農耕點數x500 公會基金x100000

(4)裝飾物:烏龜
釣魚點數x500 採礦點數x1000 公會基金x100000

(4)裝飾物:豬
採礦點數x1000 畜牧點數x500 公會基金x100000

(4)裝飾物:大象
農耕點數x500 採礦點數x1000 公會基金x100000

(6)裝飾物:鼓
伐木點數x1500 畜牧點數x1000 公會基金x100000

(7)裝飾物:琵琶
畜牧點數x1500 靈修點數x1000 公會基金x100000

(7)裝飾物:雙鶴鐘
畜牧點數x1000 靈修點數x1500 公會基金x100000

(8)公會商人II
釣魚點數x300 伐木點數x300 農耕點數x300 採礦點數x300 畜牧點數x300 靈修點數x300 公會基金x50000

(10)公會小屋I
釣魚點數x1000 伐木點數x5000 農耕點數x1000 採礦點數x5000 畜牧點數x1000 靈修點數x1000 公會基金x30000

(15)公會商人III
釣魚點數x500 伐木點數x500 農耕點數x500 採礦點數x500 畜牧點數x500 靈修點數x500 公會基金x10000

(20)小屋空間II
未知

(22)傳送仙人
未知

公會商人I : 販賣項目(非飛幣買取,用公會幣購買,當月5~10號發薪),註(每單位花費)
快擊丹 (47)
聚靈丹 (97)
大還丹 (47)
戰運丹 (23)
種族變身卷 (175)
小型煙火一號 (25)
小型煙火二號 (25)
小型煙火三號 (25)
小型煙火四號 (25)
小型煙火五號 (25)
小型煙火六號 (25)

公會商人II
小縮骨丹 (23)
小巨魔丹 (23)
#聚靈珠 (1500)
#武器降階石 (300)
#防具降階石 (60)
#魔物封印卡 (60)

公會商人III
#防爆卷(升階)  (75)
#防爆卷(改造)   (37)

商人權限 : 調整能使用公會商人的權限
所有會員
一般會員
進階會員
舵主
長老

升階改造系統

引用

升階改造系統

對自己的裝備能力不滿意嗎?透過升階與改造系統,可以讓裝備的能力更上一層樓唷!

升階系統說明

升階系統僅能將部份武器防具提升至下一階段,並無法提升所有的武器、防具。
裝備升階目前僅能夠提升三次,升階後隨機出現的額外能力,需透過改造系統強化。
升階失敗時裝備會消失,可使用防爆卷避免裝備消失。

碧之裝備:由一般裝備升階而成。裝備名稱為色,並在名稱前方加入「碧之」字頭。
升階成碧之裝備後,會出現第一種額外能力。

蒼之裝備:由碧之裝備升階而成。裝備名稱為色,並在名稱前方加入「蒼之」字頭。
升階成蒼之裝備後,會出現第二種額外能力。

幻之裝備:由蒼之裝備升階而成。裝備名稱為色,並在名稱前方加入「幻之」字頭。
升階成幻之裝備後,會出現第三種額外能力。

武器升階

武器升階僅可用在使用等級30以上且無法再升級之武器,當然有些特殊武器是無法升階的。

初階武器升級卷:將使用等級30使用等級39的武器升階。
中階武器升級卷:將使用等級40使用等級50的武器升階。
高階武器升級卷:將使用等級51使用等級70的武器升階。

防具升階

初階防具升級卷:將使用等級10使用等級25的防具升階。
初階防具升級卷:將使用等級26使用等級45的防具升階。
初階防具升級卷:將使用等級46使用等級70的防具升階。

改造系統說明

改造系統能將造型服飾與升階過的武器防具的能力提升,最高能改20段。
改造失敗時裝備會消失,可以使用防爆卷避免裝備消失,但能力會倒退一段。

武器、防具改造

升級過後的武器、防具,可透過改造系統將額外的能力強化。
改造武器、防具時,需放上裝備改造卷才可以改造。

裝備改造卷(碧):可將第1種額外能力強化,可用在碧之裝備、蒼之裝備、幻之裝備。
裝備改造卷(蒼):可將第2種額外能力強化,可用在蒼之裝備、幻之裝備。
裝備改造卷(碧):可將第3種額外能力強化,可用在幻之裝備。

造型服飾改造

造型服飾不需要經過升階的程序即可改造,成功改造第1段會出現第1種能力,成功改造第6段會出現第2種能力,成功改造第11段會出現第3種能力,成功改造第16段會出現第4種能力。

NPC《麥擱萊》在長陽城的錢鋪外面,透過他可以將造型服飾、造型頭飾、造型背飾、臉部裝備分解成高級絲綢

以上都是飛天小幫手內容

找NPC《麥擱萊》後有三種選擇
造型服飾分解
黃金武器分解
取消

整個就是要花錢花很大
估計總花費比衝金裝還要大上好幾百倍
基本上也不是窮人玩的起的
連黃金武器都可以拿去分解
然而現在的黃金武器卻只能靠消費VIP領取
主線的黃金武器依舊尚未有著落

超連結系統

引用
是不是注意到有些人發話時字色會變成紅色,老鼠移過去點一下還有說明?
那是屬於文字超連結系統

(由於F12飛天小幫手裡面蕾朦看不太懂.....
 所以自己測出整理出這些......)

請先按著shift
然後再將老鼠移到您想要曝光屬性的物品上面點一下老鼠右鍵
就會自動複製到對話框了喵,
發出去就是所謂的紅色可查屬性的字串了喵。

注意,一次貼太多可能會亂掉,CTRL+↑尋找上一句,會失效。
不可交易的東西也可以看唷...☆

EX: {青蛙}{記憶之石}

by 煉妖 蕾朦


————————————————
> {~[HL"Type=0;No=600158;Parm=0,0,0,0,0,3,......"]物品名稱}
如果你的游戲有以上亂碼問題↑
關於超連結的部份,我也是2個SERVER有二個不同狀況,一個從頭到尾跟上面顯示的一樣,一個顯示正常,後來發現只要是視窗放大字型用FONT16的都顯示超連結異常的問題,解決方法,去飛天目錄下\UserData\ 找到你這隻角色的UIConfig 打開檔案在裏面可以找到一項[Talk]
PosX=0
PosY=943
Size=3
FontSize=16
SysSize=3
SysFontSize=16

記得要先關閉遊戲再改,把FontSize和SysFontSize改成12,存檔,再重開遊戲,就可以看到超連結顯示正常,但是字變回原本很小的狀態

文字顏色?! 讓你的聊天視窗 轉吧~轉吧~七彩霓虹燈~

引用
飛天裡的文字顏色由RGB三種原色組合而成
R為紅(Red), G為綠(Green), B為藍(Blue) <---光學三原色
配色方式跟另一種也很常見的CMYK(青.洋紅.黃.黑)不盡相同 <---印刷三原色+補強K版
所有顏色都可以由三原色調配, 每種原色強度分為2^8(2的8次方)個值
也就是0~255, 一共256個值
例如大家熟悉的: R=255, G=255, B=0(紅+綠), 就會變成黃色
或者例如常見的
R=255, G=255, B=255 ---> 白色
R=0, G=0, B=0 ---> 黑色
R=255, G=0, B=255 ---> 品紅色
R=0, G=255, B=255 ---> 青色



*教學:

語法: ~[CRGB]"文字內容"
說明:
指令C請大寫, R.G.B三個參數可帶入R.G.B三原色分別的強度數值
可用數值為: 0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F.G , 共16個, 為16色模式
256除以16等於16, 所以色碼可以用簡單除法求得, 如: G即等於原強度的255

舉例:
輸入: ~[CG00]你好
輸出: 你好

輸入: ~[C0G0]你好
輸出: 你好

輸入: ~[CG0G]你好
輸出:
你好

除了文字之外, 也可以讓底色變色
語法: ~[BRGB]"文字內容"
說明:
指令B請大寫(第一個B), 後面的R.G.B一樣為原色強度參數, 同理帶入

舉例:
輸入: ~[BG00]噢~~~!
輸出: 噢~~~!

輸入: ~[B0GG]噢~~~!
輸出: 噢~~~!


舉一反三:
輸入: ~[CG00]~[B0GG]噢~~我會了XD
輸出: 噢~~我會了XD


嗯~教學到此結束, 謝謝觀賞
不過某些色彩相當刺眼, 常常使用會造成眼睛不適
愛惜眼睛, 請斟酌使用

by 煉妖伏羲 香橙綠茶

2009年5月13日 星期三

各項傷害計算公式

[引用来源]

技能傷害公式

傷害=攻(魔攻)/防(魔防)*0.35*技能威力

當攻(魔攻)/防(魔防)*0.35 > 2.5時
攻(魔攻)/防(魔防)*0.35則會等於2.5
意即..攻/防 > 7 皆以7計算

技能威力會隨技能等級、物攻(魔攻)增加而增加
技能威力=技能基本攻擊力+Y*物攻(魔攻)
Y為特定倍率...隨技能不同而不同


PK時的傷害威力約要*0.3~0.37
(依攻防比值決定...愈大乘愈少)

如攻/防=13
此時的傷害會變為本來的0.33倍
攻/防=2.5
此時的傷害會變成本來的0.37倍


單體技上限傷害較高即使是攻/防>7
只要攻繼續推高威力依然會緩緩增加

範圍技的上限傷害較低因此通常只要攻/防>7多半可以打多上限傷害


敵人用技能打你的話
你的防/魔防要變為2倍才有可能使傷害降為一半
如:
你防200被怪物放技能打1000
當你防400時會被打500
當你防800時會變為250


部分技能不合此公式
如俱損、隔山打牛、浸透

俱損的傷害公式為
普攻傷害*消耗的耐久

如給怪物的普攻傷害是1000
10級的俱損則會打1000*15=15000

隔山打牛與浸透則是強制損血技
傷害只與技能等級、技能適性、使用等級有關
傷害不會隨等差、PK而變


技能適性只會隨職業群組的不同而有所改變
群組A1:劍客、刀客、傭兵
群組A2:獵人、武術、盜賊
群組B1:道士、陰陽
群組B2:醫生、樂師、舞者
群組AB:老百姓

同一群組內互用彼此的技能效果會完全一樣
如A1的劍客、刀客、傭兵為同一群組
如傭兵使用刀客的猛擊1時效有90秒CD有60秒

相似群組內互用彼此技能則會少10%的效果多10%的CD
如群組A有A1和A2...A1與A2則為相似群組
如獵人使用刀客的猛擊1時效只有81秒CD有66秒

非相似群組內互用彼此技能則會少20%的效果
如A1的刀客和B2的醫生
如刀客使用醫生的活靈時效只有324秒CD有72秒

老百姓使用其他職業的技能只會少8%效果及增加8%CD
故將其群組列為AB

當技能習得等級>使用等級時
技能的威力及效果會減少
如23級樂師使用活靈
時效會只剩180秒
在33級使用時則會回復到本來的360秒




屬性傷害公式

五行相剋
金→木→土→水→火→金

攻擊方面(金→木→土→水→火→金)

(1+(怪物屬性+攻擊屬性)/200)*傷害=受屬性加乘後的傷害


防禦方面(金→火→水→土→木→金)

(1-(怪物屬性+防禦屬性)/200)*傷害=受屬性加乘後的傷害

已知一般怪物屬性皆是1
(可視為是0...在寫程式運算上為了防止錯誤會將0用1代表)


武器/六藝玄石屬性只對物理性傷害有效果
物理性傷害有普攻傷害及物理技能傷害
魔攻性的技能傷害如醫生、舞者、樂師、道士、陰陽

劍客的魔法劍為物攻+魔攻
因此物攻傷害的部分會受武器/六藝玄石屬性影響...魔攻不會
因此魔法劍仍會因攻擊屬性提高而威力增加




天干、地支玄石

天干和地支玄石的傷害加乘是位於傷害公式的最後
以10%為例

普攻傷害為100的話...加乘後就會變成110
如果是怪物打你100的話..受加乘後就會變成90

技能(含屬性)打5000的話...加乘後就會變成5500
怪物打你5000的話...加乘後就會變成4500

魔攻性技能也會受到此類玄石加乘的影響