導覽

要找東西直接輸入關鍵字搜尋就好. 如果純看看, 可以在右邊點選分類詞 0. 0 因為是雜記本, 所以都沒整理  ̄▽ ̄||
常用/隨時更新資料: 日版造型 / 黑市集 / 煙火配方 / 亮晶晶寶箱 / 武器升級材料 / 升階改造

2010年7月20日 星期二

[心得] 技能打與攻速的取捨

[來源]

補一個 技能打與攻速的取捨...
攻速與技能的爭議持久不退 但是如果各位看看以下就知道哪些怪"較適合"哪種打法
(較適合=/=一定要)

基本上 影響殺傷力的就是攻擊力 技能特性 等差加減成 屬性大致這幾樣跑不掉
另外,4塔要再另外算上"獨特地圖的威力弱化"
>>>這東西很難歸類,可以說只有4塔獨有,應該說是大宇故意設計出來
"因為鏡書院沒有這玩意"........

通常"攻擊力""等差加減成"對攻速的火力影響較小,而對技打火力影響較大
幾乎可以確定,普攻幾乎肯定擁有(自攻-對防) 這一項因子在內

所以:
對於防禦較強的怪,(怪等級-人等級)>4的狀況下>>>適合攻速
防差,(怪等級-人等級)<4>>>適合技能

很明顯的
狂野熊以下物防低的怪,較適合技能
而4塔等級73以上的怪,適合攻速
(*對傭兵怪麟甲蛇沒有比較的必要
*對4塔來說,怒射,背水一戰算是唯二的例外)
.............................................................................
攻速與技能的考量之二"裝備耗損"
幾乎攻速都是近身,而技能打都會聯想到弓技
弓技擁有物理系唯一的優勢,就是"遠攻"
所以對弓技來說,會發展出 弓技+定身/降速 的打法,
而像(棍技+定/降) 或(算技+定/降)則完全沒意義,
因為再怎麼樣,要打怪一定要靠近,而弓可以不用

畢竟要像攻速這樣玩,全身金裝
可能對團練來說,練一級就好,大概全身要壞光光