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2008年9月28日 星期日

心得——傭兵團練守則

(引用來源)

1.陣型介紹
  現在組隊大家所看重的就是槍傭陣型,所以斧傭這個可以兼顧爆發力與防禦的角色暫不討論,並不是我排擠斧傭喔!

基本陣型:
  雁型陣-攻擊陣型-增加攻擊力.移動速度.扣少許防
  圓型陣-防禦陣型-增加防禦力.扣移動速度
  箕型陣-防禦陣型-增加魔防

進階陣型:
  鋒矢陣-攻擊陣型-增加攻擊力
  長蛇陣-防禦陣型-增加少許防禦力.攻擊速度.格擋率
  鶴翼陣-攻擊陣型-增加魔攻

陣型規則:
  同時間僅能存在各一個攻擊陣型和防禦陣型,低等陣不能蓋過高等陣,少人陣不能蓋過多人陣

2.團練搭配
  身為傭兵並不是只有拖車的使命,運用陣型讓隊友楚於良好狀態下也是很重要的,必須看場合搭配不同的陣型,並且指揮隊伍前進或者後退,一個有能力的傭兵必須下達適當的建議以保護隊伍中的醫師和樂師,甚至其他瀕臨危險的打手。

雁蛇陣:雁型陣+長蛇陣(暴力蛇行)
  雖然雁型陣所+的攻擊力並沒有鋒矢陣多,但是其增加移動速度的特點可以讓打手減少找怪的時間,所扣的防禦可以由長蛇陣彌補,搭配上長蛇陣所增加的攻擊速度,更可以有效的清理週遭怪物。
  適用狀況-近戰團防禦一定程度,醫師補的來為原則,對象低物攻怪類型

鋒蛇陣:鋒矢陣+長蛇陣(青龍陣型)
  中期傭兵常開的陣型,優點在於沒有其他的副作用,只要長蛇陣的防足以彌補打手的不足,醫師也不至於累死,算團練的標準陣型之一。
  適用狀況-近戰團防禦一定程度,醫師補的來為原則,對象低物攻怪類型

雁圓陣:雁形陣+圓型陣(增幅陣型)
  初期傭兵常用的基本陣型,以雁型陣加的移動速度彌補圓型陣扣掉的移動速度,使打手的防禦和攻擊大幅提升,由於圓型陣加防幅度很大,連帶醫師和樂師所受怪突襲的傷害量降低,不至於一閃神就掛掉了。
  適用狀況-正常團練皆可,對象中低物攻怪類型

鋒圓陣:鋒矢陣+圓型陣(玄武陣型)
  進階傭兵的保障陣型,強力的增幅打手的攻防,缺點就是移動速度稍慢些。
  適用狀況-正常團不介意跑的慢,對象中低物攻怪類型

雁箕陣:雁形陣+箕型陣(增幅陣型)
鋒箕陣:鋒矢陣+箕型陣(白虎陣型)
  相較於雁圓陣,這兩個陣型要到較後期遇到會魔攻的怪才比較常出現,例如水神廟的黏怪王和水道二的七彩金魚,簡單說面對魔攻怪的時候,打手基本防禦必須一定程度擋普攻,不然醫師會補到很快樂,利用箕型陣的魔防加成壓低,讓打手不至於受到魔攻技的威脅,只是如果怪會普攻,須多加小心醫師和樂師的安危。
  適用狀況-近戰團防禦不至於噴血,對象低物攻魔攻怪類型

鶴箕陣:鶴翼陣+箕型陣(朱雀陣型)
  當攻擊陣轉為魔攻的鶴翼陣之時,就是打手主力為劍客和法師,魔防的加成能讓法師有效加低魔攻怪的傷害,道理和近戰放圓型陣相同。
  適用狀況-法師劍客團,對象魔攻怪類型。

鶴圓陣:鶴翼陣+圓型陣(麒麟陣型)
  和鶴箕陣相同,只是防禦類型改成物防,目的降低物攻怪對法師的傷害,即使有傭兵拉車,但是道士陰陽和劍客的強力範圍輸出很可能會拉到怪,甚至有被圍毆暴斃的危險,因此以圓強化防禦降低皮薄的重砲手所遭受的傷害。
  適用狀況-法師劍客團,對象物攻怪類型

3.傭兵指令
  很多時候雖然傭兵不是隊長,但是傭兵站在保護隊友的職責下,必須掌握團練點的怪物特性,在適當的時後帶領隊友脫困或者衝鋒,該進該退傭兵必須比美一個人都了解這一點。

戰鬥:
  基本上這個是不用說啦,組起來就是要打怪,但是隊友們請記得等傭兵放完陣後再開打,如果該地點安全性高,散開來也沒有問題,切記身上的陣狀態如果開始閃動,請在30秒內回到傭兵附近+狀態以確保安全。另外傭兵沒同意拉怪千萬別擅自拉了一車要傭兵擋住,只有傭兵才了解能擋多少怪和是不適合拉怪。
  就算能拉也要衡量附近其他團隊的狀況,即使能力許可也不能影響其他人練功的權益。

衝鋒&撤退:
  陣型的用途不僅僅是團練,在衝怪物到達下一個練功點或者怪物爆走時緊急撤退,請傭兵務必掌握狀況,隊友也盡量聽從傭兵的指令配合,過度戀戰或者亂跑,都可能會為了救你一個人而整團滅掉!擋怪讓隊友安全是傭兵的職責,請勿無視整體的團隊操作。
  衝鋒陣型通常以雁圓陣或者雁箕陣為主,靠著高移動速度帶團衝過危險地帶。

休息:
  有時候醫師難免會出現魔乾的狀況,如果緊急的時候醫師越無法補血,那肯定是大家要一起看星星。這時候傭兵就要帶領隊伍靠牆讓醫師休息,打手僅挑附近的幾隻怪清理並保護醫師樂師,休息是為了走更長遠的路,別因貪練而讓醫師樂師魔乾,讓大家處於危險之中。

4.其餘陣型&怪物類型
鶴蛇陣:鶴翼陣+長蛇陣(劍陣)
  這種陣用的狀況很少,除非團隊中劍客居多,那麼這種陣的威力或許就能發揮,大概也只有普攻和魔攻皆備的劍客才能發揮這陣型的效果吧。
  適用狀況-打手劍客較多時,對象中低物攻怪類型

雁型陣(超速罰單)
  基本上雁蛇陣就是這種功能,不過在有神行之前,高級的雁陣增加的移動速度不是開玩笑的,用來帶團趕路和飛行比賽或許不錯?

怪物類型
  基本上挑選的物攻怪多半是舞者和樂師,當然到後面七彩金魚會魔攻群體技,只要用對陣並不可怕,而我完全沒有列高物攻怪類型是因為刀客怪實在是攻擊太高,留給單練的法師和獵人比較實在點。
---------------------------------------------------------------
  最後練功歸練功,動點腦筋還是必要的,不只傭兵開陣,道士拉車"打帶跑"也是同樣的需要磨練過的技巧,多看幾眼介紹,多想一下別人,團練還是可以很愉快的。

  傭兵的配法和技能搭配就不多提,真的只要稍微想一下就能選出自己想要的配法,FREE版沒有所謂的最強配法,只有適合個人的配法,堅持也是種快樂,不是嗎?

台版女媧石-過水無痕
FREE軒轅劍-過水凝霜

2008年9月21日 星期日

五行劍技傷害計算

單體&範圍傷害計算約略是一樣的計算方式,此外...
唔....算出20%物攻的.....是我....囧a
當初有列下數據,但是沒有列出如何計算~
以下是計算方式:
※已知1:
【物(魔)攻 / 物(魔)防】* 0.35 * 技能威力 = 技能輸出
※已知2:
技能威力 = 技能預設攻擊力 + Y * 物(魔)攻
※已知3:
使用背水之後,沒有技能減弱,且劍技有不錯的輸出上升。
由以上可以知道:
1。【物攻數值確實影響劍計(單、範皆含)】、
2。【劍技屬於魔攻技能(因為沒有背水的25%影響)】、
3。【劍技輸出計算的物攻比例較低】

※對劍技傷害公式之假設:
[(物攻/物防) * X + (魔攻/魔防) * (1-X)] * 0.35 * {技能預設輸出 + Y * [(物攻/物防) * X + (魔攻/魔防) * (1-X)]}
【公式來源:攻/防 * 0.35 * (技能預設威力 + 特定倍率 * 攻/防),請參看精華區】
有刪除線的部份,由於攻防比不會太高,而特定倍率又是定值,所以就忽略不記】

再來的測試方法則是以單一技能(單、範皆擇一),在基本條件下實測出對照組。
之後利用可變因子【怒火、背水、武器、樂曲、陣...等】來做出實驗組,
並利用假設求出X【只有一個未知數,利用多項變因以求得較為準確的X

至於結果...就是X = 0.2【約略值,而實際數據個人並沒有保留下來~囧a】

再來就是【獵,盜掛範圍劍技其實也有不錯傷害】講這句話的也是我!!(被巴...
之所以會有這樣的論調,在於傷害公式中的【技能預設輸出
以Lv.10的範圍劍為例約略是4000左右
【推估方式為利用該技能等級的上限反求預設輸出,Lv.10級範圍劍不含屬性上限為10000,又上限抵達時,攻防比=7,帶入求得預設輸出約為】
也就是說,在迷霧基本輸出約略為3500【物攻防比約2.8 魔攻防比約2.4】
【物攻防比計算方式:Lv.45獵人物攻212魔攻3、壯烈10、天仙戰神5、43基本金童劍】
因此,才會說獵盜亦有不錯的輸出。

2008年9月19日 星期五

【心得】犽——刀


∥屬性:

【屬性關聯影響】


  ║初始值║ 影響屬性 
══╬═══╬═════════════════════════
力量║ 23 ║ 提昇攻擊力
體魄║ 07 ║ HP上限、HP回復力、防禦力、魔法防禦力、格擋率 
智慧║ 06 ║ MP上限、MP回復力、魔法攻擊力、魔法防禦力 
敏捷║ 07 ║ 迴避率、魔法迴避率、施法速度、減少冷卻時間
專注║ 08 ║ 命中率、魔法攻擊、魔法命中率、會心一擊機率 
耐力║ 07 ║ 防禦力 



【屬性加乘值】 

 ║ 攻擊║ 防禦║ 迴避║ 命中║ 魔攻║ 魔防║ 魔迴║ 魔命
═╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬════
力║+3.000_║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║ ---
體║ --- ║+0.300_║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║ ---
智║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║+0.500_║+0.300_║ --- ║ ---
敏║ --- ║ --- ║+1.000_║ --- ║ --- ║ --- ║+0.250_║ ---
專║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║+1.330_║ --- ║ --- ║+0.250_
耐║ --- ║+1.000_║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║ ---  

(以上資料轉載巴哈大百科)

以上是玩刀客必須先了解的屬性。
刀客是所有職業中,點力加乘最高的職業,配點無疑是點力,在配點專補足命中率。

【配點模式】

國民配點型:專28-40(請以4為一個單位,盡量讓魔命中進位成整數),其餘全力。

威 力 型:全力,命中率與魔命中很不足,需靠聚精、弦不虛發、會神、大小歌、信義玄石補足。




∥技能:

「主動」野獸攻擊:   ∥ 「主動」七傷攻擊    ∥ 「被動」刀客知識
            ∥             ∥
║初階技能║進階技能║ ∥ ║初階技能║進階技能║ ∥ 裝備刀
╠════╬════╣ ∥ ╠════╬════╣ ∥ 裝備輕甲
║ 虎嘯 ║ 獅吼 ║ ∥ ║ 俱損 ║ 雙面刃║ ∥ 刀法精修
║ 犺吠 ║ 狼嚎 ║ ∥ ║ 狂襲 ║ 瘋殺 ║ ∥ 伏虎降龍
║ 牛猛 ║ 熊崩 ║ ∥ ║ 怒火 ║ 背水 ║ ∥
║ 蛇影 ║ 龍吟 ║ ∥ ║ 聚精 ║ 會神 ║ ∥
║ 鷹哮 ║ 鳳歌 ║ ∥ ║ 猛擊 ║ 秘擊 ║ ∥


【1】首先解說的是刀客野獸的三刀:

基本我簡易分為兩類
攻擊型:龍吟、狼嚎
防禦型:鳳歌



龍吟與狼嚎,要先了解飛天裡面的攻速。
基本攻速0 = 間隔1.200秒
╔══╦═══╦╦══╦═══╗
║攻速║秒間隔║║攻速║秒間隔║︵
╠══╬═══╬╬══╬═══╣攻
║ 01║1.043__║║ 11║0.453__║速
╠══╬═══╬╬══╬═══╣十
║ 02║1.923__║║ 12║0.427__║六
╠══╬═══╬╬══╬═══╣至
║ 03║0.828__║║ 13║0.407__║十
╠══╬═══╬╬══╬═══╣八
║ 04║0.750__║║ 14║0.388__║為
╠══╬═══╬╬══╬═══╣大
║ 05║0.686__║║ 15║0.370__║略
╠══╬═══╬╬══╬═══╣估
║ 06║0.632__║║ 16║0.353__║計
╠══╬═══╬╬══╬═══╣值
║ 07║0.585__║║ 17║0.338__║︶
╠══╬═══╬╬══╬═══╣
║ 08║0.545__║║ 18║0.323__║
╠══╬═══╬╬══╬═══╣
║ 09║0.511__║║ 19║0.310__║
╠══╬═══╬╬══╬═══╣
║ 10║0.480__║║ 20║0.300__║
╚══╩═══╩╩══╩═══╝

先來分析狼嚎,他是提升移動速度與減少攻擊時間,大部分的人注重是那減少的攻擊時間,每級少2%。狼嚎減少的攻擊速度,真對的是秒間隔,而不是攻擊速度的數值,換言之,攻擊速度(XX.XX)只是一個表面的數值。

例:
(1)
攻速4(猛擊)配上狼嚎1(減少15%) = 0.750 × 0.85 =  秒間隔為0.6375
在人物狀態裡面的攻擊速度,此時大約顯示為6.X

(2)
攻速12(瞄準9)配上狼嚎9(減少31%) = 0.427 × 0.69 = 秒間隔為0.29463
在人物狀態裡面的攻擊速度,此時大約顯示為20整,簡單說已經破表了,但是已經上限。

所以只要配上攻速裝加上6人長蛇陣,瞄準就算低等,也能輕鬆到達20攻速頂。
例:
攻速7(瞄準4)、狼嚎8(減少29%)、攻速裝(增快20%)、6人長蛇陣(減少12%)
= 0.585 × 0.71 × 0.8 × 0.88 = 秒間隔為0.294064 ,以破上限

狼嚎可以跟背水搭配,讓威力提升更大。



再來說的就是龍吟,這招主要提升暴擊率與普攻威力,暴擊率搭配上獵人的要害分析,能到暴擊率頂點33,也就是33%的機率暴擊,簡單說就是三刀一暴,普攻提升,是在初期就有很很明顯的提升,後期自然更威。
那為什麼說龍吟要先懂的攻速呢,並非只有點狼嚎才需要了解攻速,到後期狼嚎最多也只是20攻速,無法在有所突破,頂多就是維持在20攻速而已了,但是龍吟不同,它可以靠著攻速裝、瞄準、長蛇陣、快擊丹等,來到達最高攻速,而且普攻威力是一直提升。



【鳳歌_01/15增修。】
鳳歌,基本上以單練居多的刀客比較常點,提升普攻傷害減免與被回血量,讓單練死亡率降低,提高續戰力。

基本上這招,如果以刀客本身為主職業來講,大多人比較會去投資在龍吟或狼嚎,但是如果將他做出多方面思考,效用會比本身用在刀客身上,好出許多。

例:

本身將刀客視為輔助型副職業適用。

職業:傭兵

或許比較少人會把傭兵當作主職,一般都只是為了重甲和盾,點槍掛陣型。
但是想要拿取高等陣型,傭兵勢必要練高,這時候50級前的全耐或是耐體,在後期的龍棲與浮屠都無法成為團隊裡面想要的理想打手,如果早期就考慮到此因素的,其實可以掛刀客的鳳歌,以點力耐型或是打手型配點來成長,當然在龍棲的山賊區,全耐傭或耐體傭更能發揮實際的功效。
刀客的一級鳳歌以勝過傭兵點到70級滿的銅筋鐵骨,而且傭兵本身能拿刀,刀客可以省去那15點的裝備刀,同類組技能時效適性相同,可以長駐。


職業:拖車手

拖車手的理想雙金武器是扇,會減免普攻傷害與減免魔法技能傷害。
雙金扇的減免普攻效果大約是10%-15%左右,鳳歌一級是15%點至目前滿級可到達31%,又加上鳳歌會增加自我回覆量,對於無金裝金武的拖車手,應該是一大福音。
現在拖車手職業大多為醫師,都是單拖居多,對於時效問題,敏103醫師放鳳歌,可以達到幾乎長駐,再讓身上跳一個活絡11,就算想自殺也有段時間。
一般拖車醫師一格會掛嘲諷另一格會掛加移動速度的天賦,但是移動速度可靠隊友幫忙增加,抵禦普攻傷害卻是要靠自己,鳳歌施放速度約0.5秒,在敏係職業下施放速度接近瞬發,所以比較不需要考慮施放延遲被怪圍的問題。




【2】再來說的是刀客的主力技:

俱損、熊崩、瘋殺、狂襲。

俱損:MP消耗少,命中高,發招速度1秒,要懂得移位不然要燒武器,CD時間,每級增加兩秒,一級50秒,點滿68秒。對於俱損傷害說法有兩種,一種是低傷高,另一種是部份無視防禦,攻擊輸出算很穩的一招。

熊崩:須點牛猛5為前置技能,MP消耗大,命中低,發招速度0.5秒,CD時間固定40秒。熊崩在這次改版把時間縮短為40秒,威力增幅許多,熊崩在碰上高防,威力會降低很多,如配上屬性相剋,會是提升最多的一招,攻擊輸出,要考慮MP量及魔法命中率。

瘋殺、狂襲:瘋殺為狂襲的進階技能,威力換算約 = 狂襲○+5級 = 瘋殺○級 ,MP消耗適中,命中高,需要消耗體力,發招速度0.5秒,瘋殺CD固定70秒,狂襲CD固定60秒。這兩招技能威力算中庸,但是兩招都用才能突顯出他的威力,點數不夠者能考慮其中一招點高。


技能威力測試:

物攻:1120 測試對象:砥礪獅Lv10、Lv30、Lv50、Lv70、Lv90

【熊崩Lv9_01/15增修。】
╔═════╦════╦════╦════╗
║     ║俱損Lv10║熊崩Lv09║瘋殺Lv08║
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv10║  31000±║  30000±║ 24000±║(±技能浮動值約1500上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv30║  31000±║  30000±║ 25000±║(±技能浮動值約1500上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv50║  26000±║  26000±║ 21000±║(±技能浮動值約1000上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv70║  17000±║  16000±║ 13000±║(±技能浮動值約1000上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv90║  _7300±║  _7000±║ _6400±║(±技能浮動值約500上下)
╚═════╩════╩════╩════╝

樂師大小歌加持。
物攻:1400 測試對象:砥礪獅Lv10、Lv30、Lv50、Lv70、Lv90

╔═════╦════╦════╦════╗
║     ║俱損Lv10║熊崩Lv09║瘋殺Lv08║
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv10║  35000±║  34000±║ 25000±║(±技能浮動值約2000上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv30║  39000±║  33000±║ 25000±║(±技能浮動值約1500上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv50║  29000±║  26000±║ 21000±║(±技能浮動值約1500上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv70║  20000±║  17500±║ 13000±║(±技能浮動值約1000上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv90║  10000±║  _8500±║ _6500±║(±技能浮動值約1000上下)
╚═════╩════╩════╩════╝



整體主力技能強度來說:俱損Lv10>熊崩Lv9>瘋殺Lv9>狂襲Lv13
遇上高防技能強度來說:俱損Lv10>熊崩Lv9>瘋殺lv9>狂襲Lv13
自身攻擊力對技能影響最大:熊崩Lv9>俱損Lv10>瘋殺Lv9>狂襲Lv13





【3】輔助技能:

怒火、猛擊、聚精、背水、會神。

在這次個改版中,七傷類組的初階三大輔助技能,改為7級即可長駐,這三招應該不需要多說,需求高的點至7級或以上,需求是他的進階技能則點到五級即可,不需要可不點。

重點於背水和會神兩招。

背水是提升攻擊力,但是技能威力降低75%,就是說在背水狀態下放技能是浪費MP。此招能與普攻型搭配,威力提升很大。
CD固定180秒。
時效每級增加5秒,1級105秒,點滿150秒。
每級增加攻擊2%,1級23%,點滿43%。

會神是提升魔法命中率,但是時效很短,對於低命中招式,效果極大,相對於刀客點了100點專。
CD每級減少10秒,1級85秒,點滿45秒。
時效每級增加3秒,提升最後一級增加4秒,1級7秒,點滿20秒。
每級增加魔命中2,1級12,點滿20。




【4】為PK而生的技能:

獅吼、雙面刃、祕擊。

全職業最快的暈技:獅吼
須點虎嘯5為前置技能,此招我定義為PK技能,發動時間約0.2秒至0.3秒,1級時效7.7秒,對玩家時效果只有三分之一,也就是說只又約2.6秒,好好運用這幾秒去用其他技能封招,贏面很大。每級增加時效0.3秒,也就是說對玩家只增加0.1秒,點十級也才增加0.9秒,連一秒都不到,建議玩PK,點一即可。

團P秒殺醫樂師:雙面刃
如果說這招要拿來團練,CD時間久到能煮泡麵,用在團P、戰術上,或許是一招不錯的選擇,威力好比小型的俱損,能對團隊中防禦較低的醫師樂師造成殺傷,每級CD時間增加5秒,1級100秒,點滿145秒。

追殺逃跑實用技能:祕擊
能用來逃跑,PK時候追殺敵人。點一級即滿,跑速增加60,持續10秒,CD固定30秒。




∥類型:
【輔助型、類型說明_01/15增修。】
以下為了讓刀客在特定方面,發揮最大的效益,而分為以下幾種類型:

PK型、普攻吃王型、技能吃王型、雙修型、輔助型。

以刀客65級,技能點數165點,生涯全過,總共技能點數180點,為範例:

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

PK型:修雙面刃加狂襲,剩餘點數4點。
   修狂襲加瘋殺,剩餘點數6點。
   修雙面刃加狂襲,剩餘點數4點。


野獸類-虎嘯5→獅吼1
    牛猛5→熊崩9
    蛇影14

七傷類-俱損MAX
    怒火7
    聚精5→會神MAX
    猛擊5→祕擊MAX
    狂襲13 or 瘋殺8 or 雙面刃9 ,選其兩招點滿。


建議搭配副職業:
盜賊(正面攻擊)-正面呼吸、自然韻律、與其餘全部匕首技能(能與欺身搭配使用,須點裝備匕首。)
盜賊(卑鄙攻擊)-袖箭連珠、疾走、撒石灰、欺身。
獵人(獵人專長)-拈攻搭箭、窺視、鎖喉。
醫師(醫療)-淨化。
醫師(食補)-卻命湯、神藥無敵。
商人(金錢攻擊)-錢多壓死人。
舞者(扇技能)-荷葉扇。
武術(拳)-擒拿手、奪白刃、硬氣功、眩撞。武術(棍)-八脈引氣、擊肘、折兵。
劍客(要害攻擊)-腦門直擊、擊打足脛。
陰陽師(風水陣)-白露、寒露、霜降、處暑。


類型說明:
搭配的職業技能都以技術為主軸,主要副職業的技能分類為:封招、封移動、隱身、破隱身、吹裝、拔武、移除附加狀態、強化基本能力值、弱化基本能力值、定值傷害……等,對付各種職業擅用技能。
不管任何職業,出招都是以先封招為主,刀客本身有獅吼的瞬發暈技為優勢,暈的這2.3秒不是換攻擊技能打,而是用其他職業的封招繼續封,除非遇上的是一個2.3秒就能解決的職業。
像是遇上雙金重武術,血高防厚,刀客絕對不能硬碰硬,人家打牛20秒就轉一次了,你的拒損、瘋殺都是一分鐘以上的技能,熊崩也是要40秒,等你的熊崩可以打第二次時,武術的打牛已經打掉你接近一萬的血量了,更別說第三發,簡單說就是要快狠準,所以可以搭配荷葉扇來吹裝,有血沒防禦的武術,已經對刀客造成不了威脅,如果對方穿裝速度也很熟練的話,可以考慮用醫師的淨化,雖然防禦還是不低,但是血量已經大大降低,在配上封招,蛇影弱化,殺招在全出,如果本身攻擊不夠,則是可以考慮定值傷害技能。
技術可以一直更新,雙金裝雙金武卻是死的。

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

普攻吃王型:剩餘技能點數10點。


野獸類-犺吠5→狼嚎9
    蛇影5→龍吟9

七傷類-俱損10
    狂襲13→瘋殺8
    怒火7→背水8
    猛擊7

知識類-伏虎降龍4
 

建議搭配副職業:
獵人(獵人專長)-弦不虛發、拈攻搭箭、瞄準、要害分析。
盜賊(正面攻擊)-徵兆。


類型說明:
此型使用方式幾乎接無腦……
狼嚎方面只要在攻速裝、六人長蛇陣、狼嚎等級九,基本攻速在6左右,就能達到上限。
但是龍狼共修的意義所在,是在擁有高等瞄準之後,無狼嚎狀態也能輕易到達上限,此時龍狼共修意義就出來了,在施放高等瞄準後,攻速到達上限,此時使用龍吟,傷害絕對比狼嚎還要高出許多,在瞄準CD時間,改用猛擊配狼嚎,再搭上徵兆,此時攻速也有15-17的威力。
本連串的攻速討論文很多,建議可以多多參考,版務可以選擇性納入精華區。


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技能吃王型:剩餘技能點數4點。


野獸類-牛猛14→熊崩9
    蛇影14

七傷類-俱損MAX
    狂襲13→瘋殺8
    怒火10
    聚精5→會神MAX 
  

建議搭配副職業:
盜賊(正面攻擊)-正面呼吸、自然韻律、與其餘全部匕首技能(能與欺身搭配使用,須點裝備匕首。)
盜賊(卑鄙攻擊)-袖箭連珠、疾走、欺身。
獵人(弓弩攻擊)-猛弦、連珠箭、一箭雙鵰、暗殺箭、靈力箭。
獵人(獵人專長)-拈攻搭箭、抹毒。
醫師(醫療)-活靈。


類型說明:
技能刀和技能賊的差異在於:威力、延遲時間。
賊在於技能連發性強,刀在於招示威力大。
比較起來各有優缺點,刀客本身攻擊力較佔優勢,許多物理性技能在刀客身上,都能超越本職威力,但是常用的賊與獵兩職,都是與刀客不同類組的職業,所以技能會有時間適性問題,也就是延遲較久,但是MP比技能賊較有節制。
賊的優勢在於,常掛技能無類組適性擔憂,本身以敏為主,技能連發性強,缺點是單發傷害不夠,需靠連發累積,就算配上黃金匕首也是比不上全力刀掛上60級骸骨。
此型刀客對自己的攻擊力與技能搭配必須很有把握。

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雙修型:狼刀型,剩餘技能點數0點。 
    龍刀型,剩餘技能點數4點。


野獸類-虎嘯5→獅吼1
    牛猛5→熊崩9
    (犺吠5→狼嚎9、蛇影11 or 蛇影14→龍吟9 ,兩種擇一種。)

七傷類-俱損MAX
    狂襲13→瘋殺8
    怒火10
    聚精5→會神MAX
    猛擊5→秘擊MAX


建議搭配副職業:可參考上面吃王型與PK型。
類型說明:可參考上面吃王型與PK型。


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輔助型:輔助減免普攻傷害型,使用點數58點,剩餘點數122點。
    全七傷型,使用點數168點,剩餘點數12點。
    七傷狀態技能輔助型,使用點數78點,剩餘點數92點。
    七傷攻擊技能型,使用點數80點,剩餘點數100點。

╔╡1╞╦═野獸類-鷹哮5→鳳歌13
║   ║
║   ╚═知識類-裝備刀MAX


╠╡2╞═七傷類-俱損MAX→雙面刃9
║        狂襲13→瘋殺8
║        怒火MAX→背水8
║        聚精MAX→會神MAX
║        猛擊MAX→祕擊MAX


╠╡3╞═七傷類-俱損MAX→雙面刃9
║        狂襲13→瘋殺8


╚╡4╞═七傷類-怒火MAX→背水8
         聚精MAX→會神MAX
         猛擊MAX→祕擊MAX

類型說明:
純粹輔助於其他職業,鳳歌說明可由上文了解,總點數不超過180點,可以自行斟酌所需,以上只列出大概清單。

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∥裝備:
【裝備_01/15增修。】

【1】武器:

PK型:
以本身刀類武器為主。
建議武器為骸骨彎刀,能升至60級最好。
衝金方面建議先衝魔攻,會附加物理性技能傷害增加,當然能雙金最好,物攻金字所增加的攻擊也是不少。

普攻型:
以黃金刀、白金刀、九環刀、紅瓔刀等不扣攻速刀為首選。
衝金方面只衝物攻即可,會附加普攻傷害增加。

技能型:
武器方面建議除了本職武器以外,與其他技能常用職業,選職業其物攻最高武。
武器本職刀類建議武器為骸骨彎刀,能升至60級最好。
弓類以黃金弓、白金弓、破邪長弓為主。
匕首類以黃金匕首、白金匕首、綠光小刀為主。
衝金方面,若是多類武器費用過多,可以只衝魔攻就好,會附加物理性技能傷害。

【2】裝備:

PK型:
以高等重甲或輕甲為主。
衝金方面,輕甲建議雙金,能提身物理性技能傷害,又有不錯的防禦力,重甲方面若是純粹為了防禦方面,其實可只衝物防單金,因為本身物防單金重甲防禦已經不低,若考慮到血量,可以衝至雙金。

普攻型:
初期可以用衣衫配秀服混搭,以達到攻速裝的效率。
如果打地圖王類,可以考慮衣衫雙金,本身防禦比混搭高,又多30%的血量,也有攻速裝的20%攻速效果。

技能型:
以高等輕甲為主。
建議可衝至雙金,可參照PK型。







以上是我對刀客的一些感想與經驗歡迎各位一起討論。
此論有空會經常更新,謝謝版務納入精華區,有空請幫忙刷新精華區內的此篇刀客論。



崑崙鏡_殷犽。 


2008年9月18日 星期四

飛噗噗旅行團

長陽200.290(往南區的大門)
飛噗噗旅行團報名處
服務時間遊戲時間9:00~21:00
選項有:北區時尚旅行團
    東區豪華旅行團
    南區探險旅行團
    西區浪漫旅行團

要去各景點找導遊飛噗噗拿明信片

北區時尚旅行團
長陽北區     大地圖左邊牧場        107 492
大梁       大地圖左邊          212 373
大梁城      大地圖左下角         102 229
得到骰子寶箱◎藍馬三個

東區豪華旅行團
玄火山脈     周家莊 周盛附近       190 431 
東海平原     入口直走             98 510
百草坪      靠近廣靈的門口        339 539
廣靈鎮      轉職天賦仙人跟不凡的中間   295 343
得到骰子寶箱◎藍馬四個

西區浪漫旅行團
宛湖盆地     往藥王墓的路上        416 212
銅角山      礦區進入右邊 護衛附近    306 674
龍棲山      入口直走           612 556
翟夜谷      重生點旁的降落點       277 245
得到骰子寶箱◎藍馬四個

南區探險旅行團
長陽南區     女媧台右下角入口處      438 331
雲夢平原     偉民附近的大樹下       297 283
建木林      地圖中央降落點旁,卡倫斯附近 265 389
浮屠山      大地圖的右邊 狼群裡     334 270
得到骰子寶箱◎藍馬四個

總計得到15個藍馬寶箱!

2008年9月16日 星期二

【心得】犽——技能型物理打


OnE-基礎屬性

以技能型為首的兩大職業,莫過於獵人與盜賊。
首先來了解此兩種職業的屬性突出特性。

攻擊力魔法命中魔法迴避物理迴避
2.000------
1.000--0.2151.270
1.5000.215-- 

先論獵,獵不管在何種層面來看,都是以專為主以敏為輔,而力只是列出來給大家當做參考值,點了專的獵才跟力差距半點攻擊,但是卻有無法取代的魔法命中,魔法命中,為技能型重要考量因素,因為類似一箭高傷害招式,若打不中,一率免談。

因為本篇強調的是技能型,所以獵只首推一種點法:103敏後,全專。

拜託不要問我為什麼不點力,全力獵和全專獵滿級後,空身物攻只差距87,更何況又不可能不點敏,更不要問我為啥以專為主以敏為輔後,專會比敏還低,因為他就只開到68級。

攻擊力魔法命中魔法迴避物理迴避
2.125------
1.375--0.2001.500
1.0000.230----

二論賊,以賊來說,敏明顯比獵多了不少優勢,攻擊和物理迴避都有顯微提升,專來看攻擊力明顯少了些,大致上賊是以敏為主以專為輔,力在這裡來看,也算是半個參考值,但若敏到冷卻上限後,魔法命中達一定水準,又不求高迴避活命者,其實可以酌量點力。

屬性配置:
敏103,專50至70後,全力。
敏103後,全專。
專50至70後,全敏。

TwO-技能解析

壹、吃飯王牌技-弓弩系


1、實際測試傷害數值:

基礎普攻:1000±50
雙金效果:物理技能傷害加強 × 2
施法對象:砥礪獅Lv70

弓弩系
(68級滿級技)

延遲時間
(S)

單發傷害值

一分鐘次數
(100%)

傷害值
(100%)

靈力箭Lv10

3

5750±250

20

115000±5000

空弦落雁Lv10

16

8750±350

3.75

32812.5±1312.5

連珠箭Lv15

39

29000±2000

1.5

43500±3000

一箭雙鵰Lv10

29

11×(2850±150)

2

11×(5700±300)

滿弦Lv15

20

10500±1000

3

31500±2250

猛弦Lv11

40

28000±2000

1.5

42000±3000

暗殺箭Lv14

60

23500±1500

1

23500±1500

破邪箭Lv10

40

17200±1200

1.5

25800±1800

 敏103冷卻上限:

弓弩系
(68級滿級技)

延遲時間
(S)

單發傷害值

一分鐘次數
(70%)

傷害值
(70%)

傷害級別
(70%)

靈力箭Lv10

3

5750±250

28.5

163875±7125

S

空弦落雁Lv10

16

8750±350

5.5

46375±1855

B-

連珠箭Lv15

39

29000±2000

2.2

63800±4400

B+

一箭雙鵰Lv10

29

11×(2850±150)

2.95

11×(8407.5±442.5)

A

滿弦Lv15

20

10500±1000

4.4

45150±4300

B-

猛弦Lv11

40

28000±2000

2.2

61600±4400

B+

暗殺箭Lv14

60

23500±1500

1.4

32900±2100

C

破邪箭Lv10

40

17200±1200

2.15

36980±2580

C+

MP數值表:
弓弩系
(
68級滿級技)
單發MP一分總計MP單位MP傷害值
靈力箭Lv1011220(313.5)522.7
空弦落雁Lv102282.5(121)397.7
連珠箭Lv155684(123.2)517.85
一箭雙鵰Lv1069138(203.55)478.3
滿弦Lv1554162(237.6)194.4
猛弦Lv11106159(233.2)264.15
暗殺箭Lv146060(84)391.6
破邪箭Lv1072108(154.8)238.8

2、各項排列:

一、技能實質累積傷害排列:
靈力箭>一箭雙鵰>連珠箭>猛弦>空弦落雁>滿弦>破邪箭>暗殺箭

二、技能實質MP累積消耗量排列:
靈力箭>滿弦>猛弦>一箭雙鵰>破邪箭>空弦落雁>連珠箭>暗殺箭

三、單位MP傷害輸出排列:
靈力箭>連珠箭>一箭雙鵰>空弦落雁>暗殺箭>猛弦>破邪箭>滿弦

3、各技能解析:

一、靈力箭×空弦落雁

此兩招的共通特點,就是傷害無上限,因為他是以普攻去做加乘的傷害技能,因此會欺身靈力的誕生。
靈力箭為物理系中的第一大技,強在不是它痛,而是CD極短,多次累積成效極高,但是MP消耗也是為物理系中相當高。
空弦落雁為弓弩技中的副技,他的MP消耗與傷害都且為正比,但是傷害沒主力技突出,所以為中庸技能。
最容易受到基本屬性影響的招式,也是為這兩招,會依照攻擊的高低,而決定傷害值,當然力專為主的傷害是最高,但是發招速度和CD時間會遠落於敏為主的職業,此兩招和屬性配置是息息相關的技能。
一隻強的技能型物理打手,他強的關鍵在於不會斷的靈力箭,靈力箭在多次累積下的傷害,就是他坐擁物理系技能第一的真諦。

靈力箭,每升級減少1延遲秒數,拾級Max。
空弦落雁,每升級增加0.5延遲秒數,拾級Max。

2、連珠箭×一箭雙鵰

以整體來說,排除靈力箭以外,此兩招幾乎都是為技能型必點大技。
連珠箭是穩定性極高的技能,MP消耗低、CD時間普、命中率極高、單發傷害優異,若要說他的唯一缺點,就是耗箭量高。
一箭雙鵰為弓弩系中排行老二的大技,MP消耗普,CD時間短,命中率低,他雖然是為弓弩技中的大技,但是若沒有全部命中,也是只是像發空砲彈。再者,因為他等級限制只開到10級,以長遠來看,在後期容易被其他技能追過,也希望能在改版中,等級上限能為調整高些。

連珠箭,每升級增加2秒延遲時間,貳拾級Max,目前開放至Lv15。
一箭雙鵰,每升級增加2秒延遲時間,拾級Max。

3、滿弦×猛弦

兩招都是屬於高消耗MP的招式,但是前期都有一個共通特點,猛弦都是為滿弦的兩倍化技能,傷害兩倍,CD時間兩倍,MP消耗也為兩倍少些
但是此情況只到猛弦11級停止,此招大器晚成的技能,11級是它的極大分水嶺,傷害直追連珠箭,若連珠箭至16級未有像是猛弦般的突破,累加的延遲時間,會讓猛弦漸漸出頭
由此也可以期待滿弦16級的傷害,或許他也有像猛弦一般的潛力

滿弦,固定延遲時間20秒,貳拾級Max,目前開放至Lv15。
猛弦,固定延遲時間40秒,拾伍級Max,目前開放至Lv11。

4、暗殺箭×破邪箭

此兩招的累積傷害輸出都差不多,都是屬於弓技終稍微較低傷的技能。
暗殺箭一般會多人點,因為它的單位MP輸出不算差,單發傷害普,CD時間卻是極久。
破邪箭是為較少人會點的技能,因為傷害低,MP消耗微高,CD時間普,但是他的最大亮點,就是發招速度算快

暗殺箭,固定延遲時間60秒,貳拾等Max,目前開放至Lv14。
破邪箭,固定延遲時間40秒,拾伍等Max,目前開放至Lv10。



貳、燒爆瞬發技-匕首系

1、實際測試傷害數值:


基礎普攻:1000±50
雙金效果:物理技能傷害加強 × 1
施法對象:砥礪獅Lv70
匕首系
(68級滿級技)
延遲時間
(S)
單發傷害值一分鐘次數
(100%)
傷害值
(100%)
柔身刺Lv155020000±10001.224000±1200
潛刺移Lv116033000±1750133000±1750
小刃擊Lv14159250±350437000±1400
輕錘擲Lv104020000±10001.530000±1500
敏103冷卻上限:
匕首系
(68級滿級技)
延遲時間
(S)
單發傷害值一分鐘次數
(70%)
傷害值
(70%)
傷害級別
(70%)
柔身刺Lv155020000±10001.734000±1700C
潛刺移Lv116033000±17501.446200±2450B-
小刃擊Lv14159250±3505.752725±1995B
輕錘擲Lv104020000±10002.142000±2100B-
MP數值表:
匕首系
(68級滿級技)
單發MP一分總計MP單位MP傷害值
柔身刺Lv15116139.2(197.2)172.4
潛刺移Lv11118118(165.2)279.7
小刃擊Lv1458232(330.6)159.5
輕錘擲Lv10131196.5(275.1)152.7


2、各項排列:

一、技能實質累積傷害排列:
小刃擊>潛刺移>輕錘擲>柔身刺

二、技能實質MP累積消耗量排列:
小刃擊>輕錘擲>柔身刺>潛刺移

三、單位MP傷害輸出排列:
潛刺移>柔身刺>小刃擊>輕錘擲


3、各技能解析:

一、柔身刺×潛刺移

比之於弓技,匕首技顯然MP要超出許多,但是發招快是其一特點之一。

柔身刺其實若不配上欺身,在傷害方面確實不出色,何況欺身靈力箭氾濫,若不追求至頂者,其實也可以點至五即可。
潛刺移在匕首技中,算是MP消耗量跟傷害輸出,調和最好的技能,傷害在整體物理技能來說,算是不差,單發輸出優異

柔身刺,固定延遲時間50秒,貳拾級Max,目前開放至Lv15。
潛刺移,固定延遲時間60秒,拾伍級Max,目前開放至Lv11。

二、小刃擊×輕錘擲

此兩招一般都較為少人點,原因無它就只因為MP消耗過高。

小刃擊雖然MP消耗極高,但是他也算是短CD中的強技,算是後期看漲的招式
輕錘擲傷害跟柔身刺近乎扯平,但是他的特點在於延遲時間比柔身刺快上許多,但是MP消耗量也是令人卻步。

小刃擊,固定延遲時間15秒,貳拾級Max,目前開放至Lv14。
輕錘擲,每升級增加1秒延遲時間,拾伍級Max,目前開放至Lv10。



叁、喝湯左手技-袖箭系

1、實際測試傷害數值:

基礎普攻:1000±50
雙金效果:物理技能傷害加強 × 2
施法對象:砥礪獅Lv70

袖箭系
(68級滿級技)
延遲時間
(S)
單發傷害值一分鐘次數
(100%)
傷害值
(100%)
袖箭Lv151010000±500660000±3000
袖箭連珠Lv10305×(9000±500)25×(18000±100)
敏103冷卻上限:
袖箭系
(68級滿級技)
延遲時間
(S)
單發傷害值一分鐘次數
(70%)
傷害值
(70%)
傷害級別
(70%)
袖箭Lv151010000±5008.686000±4300A
袖箭連珠Lv10305×(9000±500)2.865×(25740±1430)S-
MP數值表:
袖箭系
(68級滿級技)
單發MP一分總計MP單位MP傷害值
袖箭Lv1555330(473)181.2
袖箭連珠Lv1060120(171.6)750


2、各項排列:

一、技能實質累積傷害排列:
袖箭連珠>袖箭

二、技能實質MP累積消耗量排列:
袖箭>袖箭連珠

三、單位MP傷害輸出排列:
袖箭連珠>袖箭


3、各技能解析:

⊙、袖箭×袖箭連珠

袖箭系此兩招都算是不可少的大技,雖然MP消耗極高,但是交出來的傷害成績卻也亮麗。

袖箭是直追於靈力箭後最短CD技能,雖然耗魔量極高,比靈力箭高出許多,傷害方面,也不及於靈力累積多,但是此招以為整體技能中,排行老四的大技了,後期還能繼續點高,直追於累積傷害第三名的一箭雙鵰
袖箭連珠,是整體衣衫技能系中MP單位輸出最高者,CD時間短,MP消耗普,單發傷害極大,排除欺身靈力以外,單發傷害是物理技能中,傷害最高的一技

袖箭,固定延遲時間10秒,貳拾級Max,目前開放至Lv15。
袖箭連珠,固定延遲時間30秒,拾級滿級Max。



肆、輔助兼傷害-七傷系

1、實際測試傷害數值:


基礎普攻:1000±50
雙金效果:物理技能傷害加強 × 2
施法對象:砥礪獅Lv70
七傷系
(68級滿級技)
延遲時間
(S)
單發傷害值一分鐘次數
(100%)
傷害值
(100%)
狂襲Lv146018000±1500118000±1500
瘋殺Lv97020000±15000.8517000±1275
俱損Lv106820500±2500.918450±225
敏103冷卻上限:
七傷系
(68級滿級技)
延遲時間
(S)
單發傷害值一分鐘次數
(70%)
傷害值
(70%)
傷害級別
(70%)
狂襲Lv146018000±15001.4325740±2145C-
瘋殺Lv97020000±15001.2224400±1275C-
俱損Lv106820500±2501.2625830±315C-
MP數值表:
七傷系
(68級滿級技)
單發MP一分總計MP單位MP傷害值
狂襲Lv144444(62.9)409.1
瘋殺Lv95950(72)339
俱損Lv102421.6(30.24)854.2

2、各項排列:

一、技能實質累積傷害排列:
狂襲>俱損>瘋殺

二、技能實質MP累積消耗量排列:
瘋殺>狂襲>俱損

三、單位MP傷害輸出排列:
俱損>狂襲>瘋殺

3、各技能解析:

⊙、狂襲×瘋殺×俱損

此三招都屬於技能傷害累積效益較低的技能,看似MP單位輸出是很省MP,但實質上是CD時間過久
此三招還要注意的就是,若掛在獵賊身上,整體適應性會少10%
適應性包刮:延遲時間+10%、MP消耗量+10%、技能傷害-10%


狂襲,固定延遲時間60秒,貳拾級Max,目前開放至Lv14。
瘋殺,固定延遲時間70秒,拾伍級Max,目前開放至Lv9。
俱損,每升級增加2秒延遲時間,拾級Max。



ThreE-技能配置

壹、主獵流:

本職業-
獵人天賦基礎點滿技能:

用以獵為主的方式,下去配置技能,最終目標以不裝弓為主。

弦不虛發Lv5 - 拈弓搭箭Max
半箭之功Lv5


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基本型主獵流No.1:剩餘點數1點

滿弦Lv5 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv14

整體說明:
以滿弦為前置以外,其餘皆為點滿技,MP可以適當控制,傷害基準上都還夠。


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基本型主獵流No.2:剩餘點數9點

滿弦Lv15 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max

整體說明:
以六招滿技為主,MP消耗量會比No.1每分鐘多出150上下,此型特點為,若再喝六瓶獵泉可以考慮點裝備弓,提升便利性。

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基本型主獵流No.3:1.點數剩餘4點
           2.點數剩餘2點

連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
(1.暗殺箭Lv14 Or 2.滿弦Lv5 - 猛弦Lv11)

裝備弓
精修Lv6

整體說明:
純粹練功而點裝弓的配點,也為目前主流最多人點的模式。

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泉水型主獵流No.1:需喝21瓶泉水

滿弦Lv15 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv5 - 破邪箭Lv10

整體說明:
整體傷害來說是最為完美的七技獵,捨棄了總傷害最低的暗殺箭,以獵來說此應該是最終目標。

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泉水型主獵流No.2:需喝19瓶泉水

滿弦Lv5  - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv15 - 破邪箭Lv10

整體說明:
捨棄了高MP的滿弦,點滿耗魔量低的暗殺,整體來看就以省MP為主。

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泉水型主獵流No.2:需喝19瓶泉水

滿弦Lv15 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv14

整體說明:
此型獵人總和了以上兩種泉水型的特色,將傷害與MP消耗量,拉至最佳平衡點。

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副職業-盜賊天賦正面與卑鄙取捨:

賊的配技上,其實自由度非常高,賊算一種比較性格的職業,以下只為了推王,列出三種供大家參考。

基礎點滿技能:
袖箭Lv15 - 袖箭連珠Lv10
裝備匕首
匕首精修Lv6


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基本型主獵流副職業No.1:剩餘點數18點

柔身刺Lv15 - 潛刺移Lv11
調整呼吸Lv15
腳底抹油Lv5 - 疾走Lv1

整體說明:
以調整呼吸調和MP輸出量,可不需過度依賴回魔物品,腳底抹油和疾走交叉使用下已可長駐。

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基本型主獵流副職業No.2:剩餘點數0點

柔身刺Lv15 - 潛刺移Lv11
小刃擊Lv14 - 輕錘擲Lv10
腳底抹油Lv5 - 疾走Lv2

整體說明:
整體為上為全推王技,MP消耗極高,需搭配還靈丹、餅乾、吊飾等,高回魔物品,才能使技能穩定輸出。

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泉水型主獵流副職業:需喝28瓶泉水

柔身刺Lv15 - 潛刺移Lv11
小刃擊Lv14 - 輕錘擲Lv10
灑石灰Lv5 - 欺身Lv10
腳底抹油Lv5 - 疾走Lv1

整體說明:
與No.1技能配點大致上相同,但是點了欺身提高獵本身的殺傷力與存活力,順應欺身靈力的潮流。

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練功-副職業搭配:
袖箭系-袖箭、袖連。
七傷系-狂襲、瘋殺、俱損、怒火、會神。

配置說明:
因為至五十等龍棲之後,獵人具備了剋熊與剋蛇的兩大屬性弓,此時可以使用無限定武器技能作為副職業。
龍棲雖然可以拿匕首技,但是MP消耗下來非常可觀,不宜於練功。


推王-副職業搭配:
袖箭系-袖箭、袖連。
匕首系-柔身刺、潛刺移、小刃擊、輕錘擲
被附加狀態-經脈強化

配置說明:
除了蛟龜以外的王類,都為無屬性,七傷三招本身太過於雞肋,所以不如掛上匕首技推王。



貳、主賊流:

副職業-基礎獵人天賦配置技能:

不管是以獵或賊為主,首要攻擊技能一率都為弓技為主,所以獵和賊配置的弓技都會有些許不同。
因為是以賊為主,所以獵要去點拈弓的點數,可以節省下來。


裝備弓
弓弩精修Lv6
半箭之功Lv5


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基本型主賊流弓技配置No.1:剩餘點數12點

滿弦Lv15 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
(弦不虛發Lv5 - 拈弓搭箭Lv1)

整體說明:
此型的配技可以兼顧獵的基本狀態 ,同時也有不錯傷害,但是MP消耗上也較為多。


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基本型主賊流弓技配置No.2:1.剩餘點數4點
               2.剩餘點數2點

滿弦Lv5 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
(1.暗殺箭Lv14 - 2.暗殺箭Lv5 - 破邪箭Lv10)

整體說明:
模組1與No.1相較起來MP會稍微省一些,同時傷害也不至於太低,算是中庸型配點。
模組2大致上為No.1與模組1的折中版,傷害稍微提高,MP卻又不會太傷。


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基本型主賊流弓技配置No.3:點數剩餘2點

滿弦Lv5 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv5 - 破邪箭Lv10

整體說明:
此型大致上為No.1與No.2的折中版,傷害稍微提高,MP卻又不會太傷。

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泉水型主賊流弓技配置No.1:需喝18瓶泉水

滿弦Lv15 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv5 - 破邪箭Lv10

整體說明:
就如同主獵流-泉水型主獵流No.1,同樣是有七大技完美弓技,捨棄了總傷害最低的暗殺箭,以搭配賊的弓技,此應該為最完美目標。


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基本型主賊流弓技配置No.2:需喝16瓶泉水

滿弦Lv5  - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv14 - 破邪箭Lv10

整體說明:
捨棄了高MP的滿弦,點滿耗魔量低的暗殺,整體來看就以省MP為主。

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基本型主賊流弓技配置No.3:需喝16瓶泉水

滿弦Lv15 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv14

整體說明:
此型獵人總和了以上兩種泉水型的特色,將傷害與MP消耗量,拉至最佳平衡點。

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本職業-盜賊天賦的正面與卑鄙取捨:

賊沒有一定的配點,他是一個自由性很高的職業。
是剛好與主獵流相反,因為沒有點裝匕首與匕首精修,點數相對寬鬆許多。

基礎配置技能:
袖箭Lv15 - 袖箭連珠Lv10


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基本型主賊流No.1:剩餘點數15點

柔身刺Lv15 - 潛刺移Lv11
調整呼吸Lv15
灑石灰Lv5 - 欺身Lv10
腳底抹油Lv5 - 疾走Lv2

整體說明:
以調整呼吸調和MP輸出量,可不需過度依賴回魔物品,而因為點數較為寬鬆可以點滿欺身,以及讓疾走長駐,剩餘15點可以考慮投資扒竊、疾走等技。

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基本型主賊流No.2:剩餘點數27點

柔身刺Lv15 - 潛刺移Lv11
小刃擊Lv14 - 輕錘擲Lv10
腳底抹油Lv5 - 疾走Lv2
(灑石灰Lv5 - 欺身Lv8)

整體說明:
跟No.1比較起來,是將調整呼吸的點數移過去小刃系列,剩餘點數可以考慮投資欺身,點至八可長駐。
整體為上為全推王技,MP消耗極高,需搭配還靈丹、餅乾、吊飾等,高回魔物品,才能使技能穩定輸出。

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泉水型主賊流:需喝29瓶泉水

柔身刺Lv15 - 潛刺移Lv11
小刃擊Lv14 - 輕錘擲Lv10
灑石灰Lv5 - 欺身Lv10
腳底抹油Lv5 - 疾走Lv2
(調整呼吸13)
(扒竊Lv8 - 疾走Lv8)
(疾走Lv10 - 凌波微步Lv5)

整體說明:
若真的有把全水喝完的,其實賊可以玩的很有自己的味道,推王方面技能可以全滿,也可以點調整呼吸減低MP輸出負擔;扒竊也為賊的一絕;至於讓人不起眼的被動知識-凌波微步,若常常在單P王的應該都知道,他的能力並不比拈弓提升的防差,能提升存活率。
賊沒有一定的配點,他是一個自由性很高的職業。
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練功-副職業搭配:
弓弩系-八大弓技。
七傷系-狂襲、瘋殺、俱損、怒火、會神。

配置說明:
因為至五十等龍棲之後,獵人具備了剋熊與剋蛇的兩大屬性弓,此時可以使用無限定武器技能作為副職業。
龍棲雖然可以拿匕首技,但是MP消耗下來非常可觀,不宜於練功。



推王-副職業搭配:
弓弩系-八大弓技。
七傷系-狂襲、瘋殺、俱損、怒火、會神。

配置說明:
因為賊本身具備了匕首系與袖箭系的技能,推王時可以再多掛個七傷,因為沒拈弓的提升基本狀態,所以只好靠怒火撐高,雖然看似比拈弓多5%,但掛上獵人知識只有獲取一半的半箭之功能力,所以實質上,賊的每發技能會稍微比獵還輕些,但是還有多掛七傷三招,賊和獵的對立點就大概是在這裡。




FouR-總論

獵和賊往往都技能型中,常常被拿來比較強弱的兩職業,若是兩職業的基本屬性都到達最高狀態,如下表:

獵:
拈弓搭箭Lv10 + 經脈強化Lv11 + 半箭之功Lv5
= 物攻提升25% + 物理技能傷害增加10%

賊:
怒火Lv10 + 半箭之功Lv5
= 
物攻提升15% + 物理技能傷害增加5%

由上列可見說,賊的單發傷害應該都會比獵還低些,雖然有多七傷三招,但是每招輸下來的,基本上不是扯平就是比獵低。
這種情況到越後期會越明顯,半箭會一直隨著等級提升,初期的10%和5%或許看不出什麼成效,但是往後到達20%與10%就會慢慢突顯出半箭的功效來了。

接技也是一門很重要的學問,接的順沒什麼,重要的,還要把最短時間內,能打出最高傷害的技能接出來,才能當真正的MVP。


這篇也是之前發的相關職業論:
刀。
希望各位在分享的時候若有想要轉發,麻煩能著名一下出處,畢竟整理資料真的有點累。
看到我最愛的刀客,被轉來發去也就算了,但是還講的跟原文沒半點差距,也沒突破就算了,甚至還講的亂七八糟,後來就不太想把刀客文給更新一下了,刀客玩法也是有辦法,再創新突破現在的普攻刀的。




崑崙鏡_殷犽。