【技能適性】
※ 泛指某職業對某不同分群的技能適性,介於80%~100%之間。
※ 技能適性分群:
- 近戰型A:劍客、刀客、傭兵
- 近戰型B:盜賊、獵人、武術、商人
- 法術型A:陰陽、道士、蠱師
- 法術型B:醫師、樂師、舞者
- 其他型A:老百姓
同樣類型的A & B互用技能時的適性是90%~
不同類型在互用技能時適性則降為80%
至於老百姓是例外~
所有職業使用老百姓的技能(農耕、伐木...等等生活技能)皆是100%
而老百姓使用其他所有職業的適性則是85% (並非適性90%或80%,是CD增長20%、狀態持續縮減10%)
【武器適性】
※ 泛指某職業對於某武器的適性,介於50%~100%之間。
※ 此適性僅影響武器部份,防具則無。
Ex:
醫生對匕首的適性:50%
醫生對樂器的適性:100%
關於各職業的適性~請參照...
>>> 巴哈大百科 <<<
【某某精修】
※ 還原某某武器的物理攻擊力,最高不超過50%。
Ex:
醫生裝備刀,職業適性為50%
假設刀數值‧物攻+100
則醫生裝備‧物攻+50
點了Lv. 5精修(還原武器物理攻擊數值25%)後‧物攻+ 75
點了Lv.10精修(還原武器物理攻擊數值50%)後‧物攻+100
職業適性問題::
武器適性 >>>直接影響>>> 武器物攻數值
技能適性 >>>大約影響>>> 技能輸出數值
※ 武器精修對普攻有影響以及技能都有影響
點了"某某精修" → 還原"武器的物理攻擊力"
→ 使用"物理技能" → 由於武器物攻數值還原
→ 物理技能傷害提升(但仍舊有職業適性存在)
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