OnE-基礎屬性
以技能型為首的兩大職業,莫過於獵人與盜賊。
首先來了解此兩種職業的屬性突出特性。
獵 | 攻擊力 | 魔法命中 | 魔法迴避 | 物理迴避 |
力 | 2.000 | -- | -- | -- |
敏 | 1.000 | -- | 0.215 | 1.270 |
專 | 1.500 | 0.215 | -- | |
先論獵,獵不管在何種層面來看,都是以專為主以敏為輔,而力只是列出來給大家當做參考值,點了專的獵才跟力差距半點攻擊,但是卻有無法取代的魔法命中,魔法命中,為技能型重要考量因素,因為類似一箭高傷害招式,若打不中,一率免談。
因為本篇強調的是技能型,所以獵只首推一種點法:103敏後,全專。
拜託不要問我為什麼不點力,全力獵和全專獵滿級後,空身物攻只差距87,更何況又不可能不點敏,更不要問我為啥以專為主以敏為輔後,專會比敏還低,因為他就只開到68級。
賊 | 攻擊力 | 魔法命中 | 魔法迴避 | 物理迴避 |
力 | 2.125 | -- | -- | -- |
敏 | 1.375 | -- | 0.200 | 1.500 |
專 | 1.000 | 0.230 | -- | -- |
二論賊,以賊來說,敏明顯比獵多了不少優勢,攻擊和物理迴避都有顯微提升,專來看攻擊力明顯少了些,大致上賊是以敏為主以專為輔,力在這裡來看,也算是半個參考值,但若敏到冷卻上限後,魔法命中達一定水準,又不求高迴避活命者,其實可以酌量點力。
屬性配置:
敏103,專50至70後,全力。
敏103後,全專。
專50至70後,全敏。
TwO-技能解析
壹、吃飯王牌技-弓弩系
1、實際測試傷害數值:
基礎普攻:1000±50
雙金效果:物理技能傷害加強 × 2
施法對象:砥礪獅Lv70
弓弩系 (68級滿級技) | 延遲時間 (S) | 單發傷害值 | 一分鐘次數 (100%) | 傷害值 (100%) |
靈力箭Lv10 | 3 | 5750±250 | 20 | 115000±5000 |
空弦落雁Lv10 | 16 | 8750±350 | 3.75 | 32812.5±1312.5 |
連珠箭Lv15 | 39 | 29000±2000 | 1.5 | 43500±3000 |
一箭雙鵰Lv10 | 29 | 11×(2850±150) | 2 | 11×(5700±300) |
滿弦Lv15 | 20 | 10500±1000 | 3 | 31500±2250 |
猛弦Lv11 | 40 | 28000±2000 | 1.5 | 42000±3000 |
暗殺箭Lv14 | 60 | 23500±1500 | 1 | 23500±1500 |
破邪箭Lv10 | 40 | 17200±1200 | 1.5 | 25800±1800 |
敏103冷卻上限:
弓弩系 (68級滿級技) | 延遲時間 (S) | 單發傷害值 | 一分鐘次數 (70%) | 傷害值 (70%) | 傷害級別 (70%) |
靈力箭Lv10 | 3 | 5750±250 | 28.5 | 163875±7125 | S |
空弦落雁Lv10 | 16 | 8750±350 | 5.5 | 46375±1855 | B- |
連珠箭Lv15 | 39 | 29000±2000 | 2.2 | 63800±4400 | B+ |
一箭雙鵰Lv10 | 29 | 11×(2850±150) | 2.95 | 11×(8407.5±442.5) | A |
滿弦Lv15 | 20 | 10500±1000 | 4.4 | 45150±4300 | B- |
猛弦Lv11 | 40 | 28000±2000 | 2.2 | 61600±4400 | B+ |
暗殺箭Lv14 | 60 | 23500±1500 | 1.4 | 32900±2100 | C |
破邪箭Lv10 | 40 | 17200±1200 | 2.15 | 36980±2580 | C+ |
MP數值表:
弓弩系 (68級滿級技) | 單發MP | 一分總計MP | 單位MP傷害值 |
靈力箭Lv10 | 11 | 220(313.5) | 522.7 |
空弦落雁Lv10 | 22 | 82.5(121) | 397.7 |
連珠箭Lv15 | 56 | 84(123.2) | 517.85 |
一箭雙鵰Lv10 | 69 | 138(203.55) | 478.3 |
滿弦Lv15 | 54 | 162(237.6) | 194.4 |
猛弦Lv11 | 106 | 159(233.2) | 264.15 |
暗殺箭Lv14 | 60 | 60(84) | 391.6 |
破邪箭Lv10 | 72 | 108(154.8) | 238.8 |
2、各項排列:
一、技能實質累積傷害排列:
靈力箭>一箭雙鵰>連珠箭>猛弦>空弦落雁>滿弦>破邪箭>暗殺箭
二、技能實質MP累積消耗量排列:
靈力箭>滿弦>猛弦>一箭雙鵰>破邪箭>空弦落雁>連珠箭>暗殺箭
三、單位MP傷害輸出排列:
靈力箭>連珠箭>一箭雙鵰>空弦落雁>暗殺箭>猛弦>破邪箭>滿弦
3、各技能解析:
一、靈力箭×空弦落雁
此兩招的共通特點,就是傷害無上限,因為他是以普攻去做加乘的傷害技能,因此會欺身靈力的誕生。
靈力箭為物理系中的第一大技,強在不是它痛,而是CD極短,多次累積成效極高,但是MP消耗也是為物理系中相當高。
空弦落雁為弓弩技中的副技,他的MP消耗與傷害都且為正比,但是傷害沒主力技突出,所以為中庸技能。
最容易受到基本屬性影響的招式,也是為這兩招,會依照攻擊的高低,而決定傷害值,當然力專為主的傷害是最高,但是發招速度和CD時間會遠落於敏為主的職業,此兩招和屬性配置是息息相關的技能。
一隻強的技能型物理打手,他強的關鍵在於不會斷的靈力箭,靈力箭在多次累積下的傷害,就是他坐擁物理系技能第一的真諦。
靈力箭,每升級減少1延遲秒數,拾級Max。
空弦落雁,每升級增加0.5延遲秒數,拾級Max。
2、連珠箭×一箭雙鵰
以整體來說,排除靈力箭以外,此兩招幾乎都是為技能型必點大技。
連珠箭是穩定性極高的技能,MP消耗低、CD時間普、命中率極高、單發傷害優異,若要說他的唯一缺點,就是耗箭量高。
一箭雙鵰為弓弩系中排行老二的大技,MP消耗普,CD時間短,命中率低,他雖然是為弓弩技中的大技,但是若沒有全部命中,也是只是像發空砲彈。再者,因為他等級限制只開到10級,以長遠來看,在後期容易被其他技能追過,也希望能在改版中,等級上限能為調整高些。
連珠箭,每升級增加2秒延遲時間,貳拾級Max,目前開放至Lv15。
一箭雙鵰,每升級增加2秒延遲時間,拾級Max。
3、滿弦×猛弦
兩招都是屬於高消耗MP的招式,但是前期都有一個共通特點,猛弦都是為滿弦的兩倍化技能,傷害兩倍,CD時間兩倍,MP消耗也為兩倍少些。
但是此情況只到猛弦11級停止,此招大器晚成的技能,11級是它的極大分水嶺,傷害直追連珠箭,若連珠箭至16級未有像是猛弦般的突破,累加的延遲時間,會讓猛弦漸漸出頭。
由此也可以期待滿弦16級的傷害,或許他也有像猛弦一般的潛力。
滿弦,固定延遲時間20秒,貳拾級Max,目前開放至Lv15。
猛弦,固定延遲時間40秒,拾伍級Max,目前開放至Lv11。
4、暗殺箭×破邪箭
此兩招的累積傷害輸出都差不多,都是屬於弓技終稍微較低傷的技能。
暗殺箭一般會多人點,因為它的單位MP輸出不算差,單發傷害普,CD時間卻是極久。
破邪箭是為較少人會點的技能,因為傷害低,MP消耗微高,CD時間普,但是他的最大亮點,就是發招速度算快。
暗殺箭,固定延遲時間60秒,貳拾等Max,目前開放至Lv14。
破邪箭,固定延遲時間40秒,拾伍等Max,目前開放至Lv10。
貳、燒爆瞬發技-匕首系
1、實際測試傷害數值:
基礎普攻:1000±50
雙金效果:物理技能傷害加強 × 1
施法對象:砥礪獅Lv70
匕首系 (68級滿級技) | 延遲時間 (S) | 單發傷害值 | 一分鐘次數 (100%) | 傷害值 (100%) |
柔身刺Lv15 | 50 | 20000±1000 | 1.2 | 24000±1200 |
潛刺移Lv11 | 60 | 33000±1750 | 1 | 33000±1750 |
小刃擊Lv14 | 15 | 9250±350 | 4 | 37000±1400 |
輕錘擲Lv10 | 40 | 20000±1000 | 1.5 | 30000±1500 |
敏103冷卻上限:
匕首系 (68級滿級技) | 延遲時間 (S) | 單發傷害值 | 一分鐘次數 (70%) | 傷害值 (70%) | 傷害級別 (70%) |
柔身刺Lv15 | 50 | 20000±1000 | 1.7 | 34000±1700 | C |
潛刺移Lv11 | 60 | 33000±1750 | 1.4 | 46200±2450 | B- |
小刃擊Lv14 | 15 | 9250±350 | 5.7 | 52725±1995 | B |
輕錘擲Lv10 | 40 | 20000±1000 | 2.1 | 42000±2100 | B- |
MP數值表:
匕首系 (68級滿級技) | 單發MP | 一分總計MP | 單位MP傷害值 |
柔身刺Lv15 | 116 | 139.2(197.2) | 172.4 |
潛刺移Lv11 | 118 | 118(165.2) | 279.7 |
小刃擊Lv14 | 58 | 232(330.6) | 159.5 |
輕錘擲Lv10 | 131 | 196.5(275.1) | 152.7 |
2、各項排列:
一、技能實質累積傷害排列:
小刃擊>潛刺移>輕錘擲>柔身刺
二、技能實質MP累積消耗量排列:
小刃擊>輕錘擲>柔身刺>潛刺移
三、單位MP傷害輸出排列:
潛刺移>柔身刺>小刃擊>輕錘擲
3、各技能解析:
一、柔身刺×潛刺移
比之於弓技,匕首技顯然MP要超出許多,但是發招快是其一特點之一。
柔身刺其實若不配上欺身,在傷害方面確實不出色,何況欺身靈力箭氾濫,若不追求至頂者,其實也可以點至五即可。
潛刺移在匕首技中,算是MP消耗量跟傷害輸出,調和最好的技能,傷害在整體物理技能來說,算是不差,單發輸出優異。
柔身刺,固定延遲時間50秒,貳拾級Max,目前開放至Lv15。
潛刺移,固定延遲時間60秒,拾伍級Max,目前開放至Lv11。
二、小刃擊×輕錘擲
此兩招一般都較為少人點,原因無它就只因為MP消耗過高。
小刃擊雖然MP消耗極高,但是他也算是短CD中的強技,算是後期看漲的招式。
輕錘擲傷害跟柔身刺近乎扯平,但是他的特點在於延遲時間比柔身刺快上許多,但是MP消耗量也是令人卻步。
小刃擊,固定延遲時間15秒,貳拾級Max,目前開放至Lv14。
輕錘擲,每升級增加1秒延遲時間,拾伍級Max,目前開放至Lv10。
叁、喝湯左手技-袖箭系
1、實際測試傷害數值:
基礎普攻:1000±50
雙金效果:物理技能傷害加強 × 2
施法對象:砥礪獅Lv70
袖箭系 (68級滿級技) | 延遲時間 (S) | 單發傷害值 | 一分鐘次數 (100%) | 傷害值 (100%) |
袖箭Lv15 | 10 | 10000±500 | 6 | 60000±3000 |
袖箭連珠Lv10 | 30 | 5×(9000±500) | 2 | 5×(18000±100) |
敏103冷卻上限:
袖箭系 (68級滿級技) | 延遲時間 (S) | 單發傷害值 | 一分鐘次數 (70%) | 傷害值 (70%) | 傷害級別 (70%) |
袖箭Lv15 | 10 | 10000±500 | 8.6 | 86000±4300 | A |
袖箭連珠Lv10 | 30 | 5×(9000±500) | 2.86 | 5×(25740±1430) | S- |
MP數值表:
袖箭系 (68級滿級技) | 單發MP | 一分總計MP | 單位MP傷害值 |
袖箭Lv15 | 55 | 330(473) | 181.2 |
袖箭連珠Lv10 | 60 | 120(171.6) | 750 |
2、各項排列:
一、技能實質累積傷害排列:
袖箭連珠>袖箭
二、技能實質MP累積消耗量排列:
袖箭>袖箭連珠
三、單位MP傷害輸出排列:
袖箭連珠>袖箭
3、各技能解析:
⊙、袖箭×袖箭連珠
袖箭系此兩招都算是不可少的大技,雖然MP消耗極高,但是交出來的傷害成績卻也亮麗。
袖箭是直追於靈力箭後最短CD技能,雖然耗魔量極高,比靈力箭高出許多,傷害方面,也不及於靈力累積多,但是此招以為整體技能中,排行老四的大技了,後期還能繼續點高,直追於累積傷害第三名的一箭雙鵰。
袖箭連珠,是整體衣衫技能系中MP單位輸出最高者,CD時間短,MP消耗普,單發傷害極大,排除欺身靈力以外,單發傷害是物理技能中,傷害最高的一技。
袖箭,固定延遲時間10秒,貳拾級Max,目前開放至Lv15。
袖箭連珠,固定延遲時間30秒,拾級滿級Max。
肆、輔助兼傷害-七傷系
1、實際測試傷害數值:
基礎普攻:1000±50
雙金效果:物理技能傷害加強 × 2
施法對象:砥礪獅Lv70
七傷系 (68級滿級技) | 延遲時間 (S) | 單發傷害值 | 一分鐘次數 (100%) | 傷害值 (100%) |
狂襲Lv14 | 60 | 18000±1500 | 1 | 18000±1500 |
瘋殺Lv9 | 70 | 20000±1500 | 0.85 | 17000±1275 |
俱損Lv10 | 68 | 20500±250 | 0.9 | 18450±225 |
敏103冷卻上限:
七傷系 (68級滿級技) | 延遲時間 (S) | 單發傷害值 | 一分鐘次數 (70%) | 傷害值 (70%) | 傷害級別 (70%) |
狂襲Lv14 | 60 | 18000±1500 | 1.43 | 25740±2145 | C- |
瘋殺Lv9 | 70 | 20000±1500 | 1.22 | 24400±1275 | C- |
俱損Lv10 | 68 | 20500±250 | 1.26 | 25830±315 | C- |
MP數值表:
七傷系 (68級滿級技) | 單發MP | 一分總計MP | 單位MP傷害值 |
狂襲Lv14 | 44 | 44(62.9) | 409.1 |
瘋殺Lv9 | 59 | 50(72) | 339 |
俱損Lv10 | 24 | 21.6(30.24) | 854.2 |
2、各項排列:
一、技能實質累積傷害排列:
狂襲>俱損>瘋殺
二、技能實質MP累積消耗量排列:
瘋殺>狂襲>俱損
三、單位MP傷害輸出排列:
俱損>狂襲>瘋殺
3、各技能解析:
⊙、狂襲×瘋殺×俱損
此三招都屬於技能傷害累積效益較低的技能,看似MP單位輸出是很省MP,但實質上是CD時間過久。
此三招還要注意的就是,若掛在獵賊身上,整體適應性會少10%。
適應性包刮:延遲時間+10%、MP消耗量+10%、技能傷害-10%。
狂襲,固定延遲時間60秒,貳拾級Max,目前開放至Lv14。
瘋殺,固定延遲時間70秒,拾伍級Max,目前開放至Lv9。
俱損,每升級增加2秒延遲時間,拾級Max。
ThreE-技能配置
壹、主獵流:
本職業-獵人天賦基礎點滿技能:
用以獵為主的方式,下去配置技能,最終目標以不裝弓為主。
弦不虛發Lv5 - 拈弓搭箭Max
半箭之功Lv5
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基本型主獵流No.1:剩餘點數1點
滿弦Lv5 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv14
整體說明:
以滿弦為前置以外,其餘皆為點滿技,MP可以適當控制,傷害基準上都還夠。
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基本型主獵流No.2:剩餘點數9點
滿弦Lv15 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
整體說明:
以六招滿技為主,MP消耗量會比No.1每分鐘多出150上下,此型特點為,若再喝六瓶獵泉可以考慮點裝備弓,提升便利性。
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基本型主獵流No.3:1.點數剩餘4點
2.點數剩餘2點
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
(1.暗殺箭Lv14 Or 2.滿弦Lv5 - 猛弦Lv11)
裝備弓
精修Lv6
整體說明:
純粹練功而點裝弓的配點,也為目前主流最多人點的模式。
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泉水型主獵流No.1:需喝21瓶泉水
滿弦Lv15 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv5 - 破邪箭Lv10
整體說明:
整體傷害來說是最為完美的七技獵,捨棄了總傷害最低的暗殺箭,以獵來說此應該是最終目標。
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泉水型主獵流No.2:需喝19瓶泉水
滿弦Lv5 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv15 - 破邪箭Lv10
整體說明:
捨棄了高MP的滿弦,點滿耗魔量低的暗殺,整體來看就以省MP為主。
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泉水型主獵流No.2:需喝19瓶泉水
滿弦Lv15 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv14
整體說明:
此型獵人總和了以上兩種泉水型的特色,將傷害與MP消耗量,拉至最佳平衡點。
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副職業-盜賊天賦正面與卑鄙取捨:
賊的配技上,其實自由度非常高,賊算一種比較性格的職業,以下只為了推王,列出三種供大家參考。
基礎點滿技能:
袖箭Lv15 - 袖箭連珠Lv10
裝備匕首
匕首精修Lv6
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基本型主獵流副職業No.1:剩餘點數18點
柔身刺Lv15 - 潛刺移Lv11
調整呼吸Lv15
腳底抹油Lv5 - 疾走Lv1
整體說明:
以調整呼吸調和MP輸出量,可不需過度依賴回魔物品,腳底抹油和疾走交叉使用下已可長駐。
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基本型主獵流副職業No.2:剩餘點數0點
柔身刺Lv15 - 潛刺移Lv11
小刃擊Lv14 - 輕錘擲Lv10
腳底抹油Lv5 - 疾走Lv2
整體說明:
整體為上為全推王技,MP消耗極高,需搭配還靈丹、餅乾、吊飾等,高回魔物品,才能使技能穩定輸出。
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泉水型主獵流副職業:需喝28瓶泉水
柔身刺Lv15 - 潛刺移Lv11
小刃擊Lv14 - 輕錘擲Lv10
灑石灰Lv5 - 欺身Lv10
腳底抹油Lv5 - 疾走Lv1
整體說明:
與No.1技能配點大致上相同,但是點了欺身提高獵本身的殺傷力與存活力,順應欺身靈力的潮流。
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練功-副職業搭配:
袖箭系-袖箭、袖連。
七傷系-狂襲、瘋殺、俱損、怒火、會神。
配置說明:
因為至五十等龍棲之後,獵人具備了剋熊與剋蛇的兩大屬性弓,此時可以使用無限定武器技能作為副職業。
龍棲雖然可以拿匕首技,但是MP消耗下來非常可觀,不宜於練功。
推王-副職業搭配:
袖箭系-袖箭、袖連。
匕首系-柔身刺、潛刺移、小刃擊、輕錘擲
被附加狀態-經脈強化
配置說明:
除了蛟龜以外的王類,都為無屬性,七傷三招本身太過於雞肋,所以不如掛上匕首技推王。
貳、主賊流:
副職業-基礎獵人天賦配置技能:
不管是以獵或賊為主,首要攻擊技能一率都為弓技為主,所以獵和賊配置的弓技都會有些許不同。
因為是以賊為主,所以獵要去點拈弓的點數,可以節省下來。
裝備弓
弓弩精修Lv6
半箭之功Lv5
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基本型主賊流弓技配置No.1:剩餘點數12點
滿弦Lv15 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
(弦不虛發Lv5 - 拈弓搭箭Lv1)
整體說明:
此型的配技可以兼顧獵的基本狀態 ,同時也有不錯傷害,但是MP消耗上也較為多。
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基本型主賊流弓技配置No.2:1.剩餘點數4點
2.剩餘點數2點
滿弦Lv5 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
(1.暗殺箭Lv14 - 2.暗殺箭Lv5 - 破邪箭Lv10)
整體說明:
模組1與No.1相較起來MP會稍微省一些,同時傷害也不至於太低,算是中庸型配點。
模組2大致上為No.1與模組1的折中版,傷害稍微提高,MP卻又不會太傷。
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基本型主賊流弓技配置No.3:點數剩餘2點
滿弦Lv5 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv5 - 破邪箭Lv10
整體說明:
此型大致上為No.1與No.2的折中版,傷害稍微提高,MP卻又不會太傷。
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泉水型主賊流弓技配置No.1:需喝18瓶泉水
滿弦Lv15 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv5 - 破邪箭Lv10
整體說明:
就如同主獵流-泉水型主獵流No.1,同樣是有七大技完美弓技,捨棄了總傷害最低的暗殺箭,以搭配賊的弓技,此應該為最完美目標。
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基本型主賊流弓技配置No.2:需喝16瓶泉水
滿弦Lv5 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv14 - 破邪箭Lv10
整體說明:
捨棄了高MP的滿弦,點滿耗魔量低的暗殺,整體來看就以省MP為主。
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基本型主賊流弓技配置No.3:需喝16瓶泉水
滿弦Lv15 - 猛弦Lv11
連珠箭Lv15 - 一箭雙鵰Max
靈力箭Max - 空弦落雁Max
暗殺箭Lv14
整體說明:
此型獵人總和了以上兩種泉水型的特色,將傷害與MP消耗量,拉至最佳平衡點。
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本職業-盜賊天賦的正面與卑鄙取捨:
賊沒有一定的配點,他是一個自由性很高的職業。
是剛好與主獵流相反,因為沒有點裝匕首與匕首精修,點數相對寬鬆許多。
基礎配置技能:
袖箭Lv15 - 袖箭連珠Lv10
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基本型主賊流No.1:剩餘點數15點
柔身刺Lv15 - 潛刺移Lv11
調整呼吸Lv15
灑石灰Lv5 - 欺身Lv10
腳底抹油Lv5 - 疾走Lv2
整體說明:
以調整呼吸調和MP輸出量,可不需過度依賴回魔物品,而因為點數較為寬鬆可以點滿欺身,以及讓疾走長駐,剩餘15點可以考慮投資扒竊、疾走等技。
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基本型主賊流No.2:剩餘點數27點
柔身刺Lv15 - 潛刺移Lv11
小刃擊Lv14 - 輕錘擲Lv10
腳底抹油Lv5 - 疾走Lv2
(灑石灰Lv5 - 欺身Lv8)
整體說明:
跟No.1比較起來,是將調整呼吸的點數移過去小刃系列,剩餘點數可以考慮投資欺身,點至八可長駐。
整體為上為全推王技,MP消耗極高,需搭配還靈丹、餅乾、吊飾等,高回魔物品,才能使技能穩定輸出。
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泉水型主賊流:需喝29瓶泉水
柔身刺Lv15 - 潛刺移Lv11
小刃擊Lv14 - 輕錘擲Lv10
灑石灰Lv5 - 欺身Lv10
腳底抹油Lv5 - 疾走Lv2
(調整呼吸13)
(扒竊Lv8 - 疾走Lv8)
(疾走Lv10 - 凌波微步Lv5)
整體說明:
若真的有把全水喝完的,其實賊可以玩的很有自己的味道,推王方面技能可以全滿,也可以點調整呼吸減低MP輸出負擔;扒竊也為賊的一絕;至於讓人不起眼的被動知識-凌波微步,若常常在單P王的應該都知道,他的能力並不比拈弓提升的防差,能提升存活率。
賊沒有一定的配點,他是一個自由性很高的職業。
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練功-副職業搭配:
弓弩系-八大弓技。
七傷系-狂襲、瘋殺、俱損、怒火、會神。
配置說明:
因為至五十等龍棲之後,獵人具備了剋熊與剋蛇的兩大屬性弓,此時可以使用無限定武器技能作為副職業。
龍棲雖然可以拿匕首技,但是MP消耗下來非常可觀,不宜於練功。
推王-副職業搭配:
弓弩系-八大弓技。
七傷系-狂襲、瘋殺、俱損、怒火、會神。
配置說明:
因為賊本身具備了匕首系與袖箭系的技能,推王時可以再多掛個七傷,因為沒拈弓的提升基本狀態,所以只好靠怒火撐高,雖然看似比拈弓多5%,但掛上獵人知識只有獲取一半的半箭之功能力,所以實質上,賊的每發技能會稍微比獵還輕些,但是還有多掛七傷三招,賊和獵的對立點就大概是在這裡。
FouR-總論
獵和賊往往都技能型中,常常被拿來比較強弱的兩職業,若是兩職業的基本屬性都到達最高狀態,如下表:
獵:
拈弓搭箭Lv10 + 經脈強化Lv11 + 半箭之功Lv5
= 物攻提升25% + 物理技能傷害增加10%
賊:
怒火Lv10 + 半箭之功Lv5
= 物攻提升15% + 物理技能傷害增加5%
由上列可見說,賊的單發傷害應該都會比獵還低些,雖然有多七傷三招,但是每招輸下來的,基本上不是扯平就是比獵低。
這種情況到越後期會越明顯,半箭會一直隨著等級提升,初期的10%和5%或許看不出什麼成效,但是往後到達20%與10%就會慢慢突顯出半箭的功效來了。
接技也是一門很重要的學問,接的順沒什麼,重要的,還要把最短時間內,能打出最高傷害的技能接出來,才能當真正的MVP。
這篇也是之前發的相關職業論:
刀。
希望各位在分享的時候若有想要轉發,麻煩能著名一下出處,畢竟整理資料真的有點累。
看到我最愛的刀客,被轉來發去也就算了,但是還講的跟原文沒半點差距,也沒突破就算了,甚至還講的亂七八糟,後來就不太想把刀客文給更新一下了,刀客玩法也是有辦法,再創新突破現在的普攻刀的。
崑崙鏡_殷犽。