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2008年9月19日 星期五

【心得】犽——刀


∥屬性:

【屬性關聯影響】


  ║初始值║ 影響屬性 
══╬═══╬═════════════════════════
力量║ 23 ║ 提昇攻擊力
體魄║ 07 ║ HP上限、HP回復力、防禦力、魔法防禦力、格擋率 
智慧║ 06 ║ MP上限、MP回復力、魔法攻擊力、魔法防禦力 
敏捷║ 07 ║ 迴避率、魔法迴避率、施法速度、減少冷卻時間
專注║ 08 ║ 命中率、魔法攻擊、魔法命中率、會心一擊機率 
耐力║ 07 ║ 防禦力 



【屬性加乘值】 

 ║ 攻擊║ 防禦║ 迴避║ 命中║ 魔攻║ 魔防║ 魔迴║ 魔命
═╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╬════
力║+3.000_║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║ ---
體║ --- ║+0.300_║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║ ---
智║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║+0.500_║+0.300_║ --- ║ ---
敏║ --- ║ --- ║+1.000_║ --- ║ --- ║ --- ║+0.250_║ ---
專║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║+1.330_║ --- ║ --- ║+0.250_
耐║ --- ║+1.000_║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║ --- ║ ---  

(以上資料轉載巴哈大百科)

以上是玩刀客必須先了解的屬性。
刀客是所有職業中,點力加乘最高的職業,配點無疑是點力,在配點專補足命中率。

【配點模式】

國民配點型:專28-40(請以4為一個單位,盡量讓魔命中進位成整數),其餘全力。

威 力 型:全力,命中率與魔命中很不足,需靠聚精、弦不虛發、會神、大小歌、信義玄石補足。




∥技能:

「主動」野獸攻擊:   ∥ 「主動」七傷攻擊    ∥ 「被動」刀客知識
            ∥             ∥
║初階技能║進階技能║ ∥ ║初階技能║進階技能║ ∥ 裝備刀
╠════╬════╣ ∥ ╠════╬════╣ ∥ 裝備輕甲
║ 虎嘯 ║ 獅吼 ║ ∥ ║ 俱損 ║ 雙面刃║ ∥ 刀法精修
║ 犺吠 ║ 狼嚎 ║ ∥ ║ 狂襲 ║ 瘋殺 ║ ∥ 伏虎降龍
║ 牛猛 ║ 熊崩 ║ ∥ ║ 怒火 ║ 背水 ║ ∥
║ 蛇影 ║ 龍吟 ║ ∥ ║ 聚精 ║ 會神 ║ ∥
║ 鷹哮 ║ 鳳歌 ║ ∥ ║ 猛擊 ║ 秘擊 ║ ∥


【1】首先解說的是刀客野獸的三刀:

基本我簡易分為兩類
攻擊型:龍吟、狼嚎
防禦型:鳳歌



龍吟與狼嚎,要先了解飛天裡面的攻速。
基本攻速0 = 間隔1.200秒
╔══╦═══╦╦══╦═══╗
║攻速║秒間隔║║攻速║秒間隔║︵
╠══╬═══╬╬══╬═══╣攻
║ 01║1.043__║║ 11║0.453__║速
╠══╬═══╬╬══╬═══╣十
║ 02║1.923__║║ 12║0.427__║六
╠══╬═══╬╬══╬═══╣至
║ 03║0.828__║║ 13║0.407__║十
╠══╬═══╬╬══╬═══╣八
║ 04║0.750__║║ 14║0.388__║為
╠══╬═══╬╬══╬═══╣大
║ 05║0.686__║║ 15║0.370__║略
╠══╬═══╬╬══╬═══╣估
║ 06║0.632__║║ 16║0.353__║計
╠══╬═══╬╬══╬═══╣值
║ 07║0.585__║║ 17║0.338__║︶
╠══╬═══╬╬══╬═══╣
║ 08║0.545__║║ 18║0.323__║
╠══╬═══╬╬══╬═══╣
║ 09║0.511__║║ 19║0.310__║
╠══╬═══╬╬══╬═══╣
║ 10║0.480__║║ 20║0.300__║
╚══╩═══╩╩══╩═══╝

先來分析狼嚎,他是提升移動速度與減少攻擊時間,大部分的人注重是那減少的攻擊時間,每級少2%。狼嚎減少的攻擊速度,真對的是秒間隔,而不是攻擊速度的數值,換言之,攻擊速度(XX.XX)只是一個表面的數值。

例:
(1)
攻速4(猛擊)配上狼嚎1(減少15%) = 0.750 × 0.85 =  秒間隔為0.6375
在人物狀態裡面的攻擊速度,此時大約顯示為6.X

(2)
攻速12(瞄準9)配上狼嚎9(減少31%) = 0.427 × 0.69 = 秒間隔為0.29463
在人物狀態裡面的攻擊速度,此時大約顯示為20整,簡單說已經破表了,但是已經上限。

所以只要配上攻速裝加上6人長蛇陣,瞄準就算低等,也能輕鬆到達20攻速頂。
例:
攻速7(瞄準4)、狼嚎8(減少29%)、攻速裝(增快20%)、6人長蛇陣(減少12%)
= 0.585 × 0.71 × 0.8 × 0.88 = 秒間隔為0.294064 ,以破上限

狼嚎可以跟背水搭配,讓威力提升更大。



再來說的就是龍吟,這招主要提升暴擊率與普攻威力,暴擊率搭配上獵人的要害分析,能到暴擊率頂點33,也就是33%的機率暴擊,簡單說就是三刀一暴,普攻提升,是在初期就有很很明顯的提升,後期自然更威。
那為什麼說龍吟要先懂的攻速呢,並非只有點狼嚎才需要了解攻速,到後期狼嚎最多也只是20攻速,無法在有所突破,頂多就是維持在20攻速而已了,但是龍吟不同,它可以靠著攻速裝、瞄準、長蛇陣、快擊丹等,來到達最高攻速,而且普攻威力是一直提升。



【鳳歌_01/15增修。】
鳳歌,基本上以單練居多的刀客比較常點,提升普攻傷害減免與被回血量,讓單練死亡率降低,提高續戰力。

基本上這招,如果以刀客本身為主職業來講,大多人比較會去投資在龍吟或狼嚎,但是如果將他做出多方面思考,效用會比本身用在刀客身上,好出許多。

例:

本身將刀客視為輔助型副職業適用。

職業:傭兵

或許比較少人會把傭兵當作主職,一般都只是為了重甲和盾,點槍掛陣型。
但是想要拿取高等陣型,傭兵勢必要練高,這時候50級前的全耐或是耐體,在後期的龍棲與浮屠都無法成為團隊裡面想要的理想打手,如果早期就考慮到此因素的,其實可以掛刀客的鳳歌,以點力耐型或是打手型配點來成長,當然在龍棲的山賊區,全耐傭或耐體傭更能發揮實際的功效。
刀客的一級鳳歌以勝過傭兵點到70級滿的銅筋鐵骨,而且傭兵本身能拿刀,刀客可以省去那15點的裝備刀,同類組技能時效適性相同,可以長駐。


職業:拖車手

拖車手的理想雙金武器是扇,會減免普攻傷害與減免魔法技能傷害。
雙金扇的減免普攻效果大約是10%-15%左右,鳳歌一級是15%點至目前滿級可到達31%,又加上鳳歌會增加自我回覆量,對於無金裝金武的拖車手,應該是一大福音。
現在拖車手職業大多為醫師,都是單拖居多,對於時效問題,敏103醫師放鳳歌,可以達到幾乎長駐,再讓身上跳一個活絡11,就算想自殺也有段時間。
一般拖車醫師一格會掛嘲諷另一格會掛加移動速度的天賦,但是移動速度可靠隊友幫忙增加,抵禦普攻傷害卻是要靠自己,鳳歌施放速度約0.5秒,在敏係職業下施放速度接近瞬發,所以比較不需要考慮施放延遲被怪圍的問題。




【2】再來說的是刀客的主力技:

俱損、熊崩、瘋殺、狂襲。

俱損:MP消耗少,命中高,發招速度1秒,要懂得移位不然要燒武器,CD時間,每級增加兩秒,一級50秒,點滿68秒。對於俱損傷害說法有兩種,一種是低傷高,另一種是部份無視防禦,攻擊輸出算很穩的一招。

熊崩:須點牛猛5為前置技能,MP消耗大,命中低,發招速度0.5秒,CD時間固定40秒。熊崩在這次改版把時間縮短為40秒,威力增幅許多,熊崩在碰上高防,威力會降低很多,如配上屬性相剋,會是提升最多的一招,攻擊輸出,要考慮MP量及魔法命中率。

瘋殺、狂襲:瘋殺為狂襲的進階技能,威力換算約 = 狂襲○+5級 = 瘋殺○級 ,MP消耗適中,命中高,需要消耗體力,發招速度0.5秒,瘋殺CD固定70秒,狂襲CD固定60秒。這兩招技能威力算中庸,但是兩招都用才能突顯出他的威力,點數不夠者能考慮其中一招點高。


技能威力測試:

物攻:1120 測試對象:砥礪獅Lv10、Lv30、Lv50、Lv70、Lv90

【熊崩Lv9_01/15增修。】
╔═════╦════╦════╦════╗
║     ║俱損Lv10║熊崩Lv09║瘋殺Lv08║
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv10║  31000±║  30000±║ 24000±║(±技能浮動值約1500上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv30║  31000±║  30000±║ 25000±║(±技能浮動值約1500上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv50║  26000±║  26000±║ 21000±║(±技能浮動值約1000上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv70║  17000±║  16000±║ 13000±║(±技能浮動值約1000上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv90║  _7300±║  _7000±║ _6400±║(±技能浮動值約500上下)
╚═════╩════╩════╩════╝

樂師大小歌加持。
物攻:1400 測試對象:砥礪獅Lv10、Lv30、Lv50、Lv70、Lv90

╔═════╦════╦════╦════╗
║     ║俱損Lv10║熊崩Lv09║瘋殺Lv08║
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv10║  35000±║  34000±║ 25000±║(±技能浮動值約2000上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv30║  39000±║  33000±║ 25000±║(±技能浮動值約1500上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv50║  29000±║  26000±║ 21000±║(±技能浮動值約1500上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv70║  20000±║  17500±║ 13000±║(±技能浮動值約1000上下)
╠═════╬════╬════╬════╣
║砥礪獅Lv90║  10000±║  _8500±║ _6500±║(±技能浮動值約1000上下)
╚═════╩════╩════╩════╝



整體主力技能強度來說:俱損Lv10>熊崩Lv9>瘋殺Lv9>狂襲Lv13
遇上高防技能強度來說:俱損Lv10>熊崩Lv9>瘋殺lv9>狂襲Lv13
自身攻擊力對技能影響最大:熊崩Lv9>俱損Lv10>瘋殺Lv9>狂襲Lv13





【3】輔助技能:

怒火、猛擊、聚精、背水、會神。

在這次個改版中,七傷類組的初階三大輔助技能,改為7級即可長駐,這三招應該不需要多說,需求高的點至7級或以上,需求是他的進階技能則點到五級即可,不需要可不點。

重點於背水和會神兩招。

背水是提升攻擊力,但是技能威力降低75%,就是說在背水狀態下放技能是浪費MP。此招能與普攻型搭配,威力提升很大。
CD固定180秒。
時效每級增加5秒,1級105秒,點滿150秒。
每級增加攻擊2%,1級23%,點滿43%。

會神是提升魔法命中率,但是時效很短,對於低命中招式,效果極大,相對於刀客點了100點專。
CD每級減少10秒,1級85秒,點滿45秒。
時效每級增加3秒,提升最後一級增加4秒,1級7秒,點滿20秒。
每級增加魔命中2,1級12,點滿20。




【4】為PK而生的技能:

獅吼、雙面刃、祕擊。

全職業最快的暈技:獅吼
須點虎嘯5為前置技能,此招我定義為PK技能,發動時間約0.2秒至0.3秒,1級時效7.7秒,對玩家時效果只有三分之一,也就是說只又約2.6秒,好好運用這幾秒去用其他技能封招,贏面很大。每級增加時效0.3秒,也就是說對玩家只增加0.1秒,點十級也才增加0.9秒,連一秒都不到,建議玩PK,點一即可。

團P秒殺醫樂師:雙面刃
如果說這招要拿來團練,CD時間久到能煮泡麵,用在團P、戰術上,或許是一招不錯的選擇,威力好比小型的俱損,能對團隊中防禦較低的醫師樂師造成殺傷,每級CD時間增加5秒,1級100秒,點滿145秒。

追殺逃跑實用技能:祕擊
能用來逃跑,PK時候追殺敵人。點一級即滿,跑速增加60,持續10秒,CD固定30秒。




∥類型:
【輔助型、類型說明_01/15增修。】
以下為了讓刀客在特定方面,發揮最大的效益,而分為以下幾種類型:

PK型、普攻吃王型、技能吃王型、雙修型、輔助型。

以刀客65級,技能點數165點,生涯全過,總共技能點數180點,為範例:

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

PK型:修雙面刃加狂襲,剩餘點數4點。
   修狂襲加瘋殺,剩餘點數6點。
   修雙面刃加狂襲,剩餘點數4點。


野獸類-虎嘯5→獅吼1
    牛猛5→熊崩9
    蛇影14

七傷類-俱損MAX
    怒火7
    聚精5→會神MAX
    猛擊5→祕擊MAX
    狂襲13 or 瘋殺8 or 雙面刃9 ,選其兩招點滿。


建議搭配副職業:
盜賊(正面攻擊)-正面呼吸、自然韻律、與其餘全部匕首技能(能與欺身搭配使用,須點裝備匕首。)
盜賊(卑鄙攻擊)-袖箭連珠、疾走、撒石灰、欺身。
獵人(獵人專長)-拈攻搭箭、窺視、鎖喉。
醫師(醫療)-淨化。
醫師(食補)-卻命湯、神藥無敵。
商人(金錢攻擊)-錢多壓死人。
舞者(扇技能)-荷葉扇。
武術(拳)-擒拿手、奪白刃、硬氣功、眩撞。武術(棍)-八脈引氣、擊肘、折兵。
劍客(要害攻擊)-腦門直擊、擊打足脛。
陰陽師(風水陣)-白露、寒露、霜降、處暑。


類型說明:
搭配的職業技能都以技術為主軸,主要副職業的技能分類為:封招、封移動、隱身、破隱身、吹裝、拔武、移除附加狀態、強化基本能力值、弱化基本能力值、定值傷害……等,對付各種職業擅用技能。
不管任何職業,出招都是以先封招為主,刀客本身有獅吼的瞬發暈技為優勢,暈的這2.3秒不是換攻擊技能打,而是用其他職業的封招繼續封,除非遇上的是一個2.3秒就能解決的職業。
像是遇上雙金重武術,血高防厚,刀客絕對不能硬碰硬,人家打牛20秒就轉一次了,你的拒損、瘋殺都是一分鐘以上的技能,熊崩也是要40秒,等你的熊崩可以打第二次時,武術的打牛已經打掉你接近一萬的血量了,更別說第三發,簡單說就是要快狠準,所以可以搭配荷葉扇來吹裝,有血沒防禦的武術,已經對刀客造成不了威脅,如果對方穿裝速度也很熟練的話,可以考慮用醫師的淨化,雖然防禦還是不低,但是血量已經大大降低,在配上封招,蛇影弱化,殺招在全出,如果本身攻擊不夠,則是可以考慮定值傷害技能。
技術可以一直更新,雙金裝雙金武卻是死的。

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普攻吃王型:剩餘技能點數10點。


野獸類-犺吠5→狼嚎9
    蛇影5→龍吟9

七傷類-俱損10
    狂襲13→瘋殺8
    怒火7→背水8
    猛擊7

知識類-伏虎降龍4
 

建議搭配副職業:
獵人(獵人專長)-弦不虛發、拈攻搭箭、瞄準、要害分析。
盜賊(正面攻擊)-徵兆。


類型說明:
此型使用方式幾乎接無腦……
狼嚎方面只要在攻速裝、六人長蛇陣、狼嚎等級九,基本攻速在6左右,就能達到上限。
但是龍狼共修的意義所在,是在擁有高等瞄準之後,無狼嚎狀態也能輕易到達上限,此時龍狼共修意義就出來了,在施放高等瞄準後,攻速到達上限,此時使用龍吟,傷害絕對比狼嚎還要高出許多,在瞄準CD時間,改用猛擊配狼嚎,再搭上徵兆,此時攻速也有15-17的威力。
本連串的攻速討論文很多,建議可以多多參考,版務可以選擇性納入精華區。


□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

技能吃王型:剩餘技能點數4點。


野獸類-牛猛14→熊崩9
    蛇影14

七傷類-俱損MAX
    狂襲13→瘋殺8
    怒火10
    聚精5→會神MAX 
  

建議搭配副職業:
盜賊(正面攻擊)-正面呼吸、自然韻律、與其餘全部匕首技能(能與欺身搭配使用,須點裝備匕首。)
盜賊(卑鄙攻擊)-袖箭連珠、疾走、欺身。
獵人(弓弩攻擊)-猛弦、連珠箭、一箭雙鵰、暗殺箭、靈力箭。
獵人(獵人專長)-拈攻搭箭、抹毒。
醫師(醫療)-活靈。


類型說明:
技能刀和技能賊的差異在於:威力、延遲時間。
賊在於技能連發性強,刀在於招示威力大。
比較起來各有優缺點,刀客本身攻擊力較佔優勢,許多物理性技能在刀客身上,都能超越本職威力,但是常用的賊與獵兩職,都是與刀客不同類組的職業,所以技能會有時間適性問題,也就是延遲較久,但是MP比技能賊較有節制。
賊的優勢在於,常掛技能無類組適性擔憂,本身以敏為主,技能連發性強,缺點是單發傷害不夠,需靠連發累積,就算配上黃金匕首也是比不上全力刀掛上60級骸骨。
此型刀客對自己的攻擊力與技能搭配必須很有把握。

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

雙修型:狼刀型,剩餘技能點數0點。 
    龍刀型,剩餘技能點數4點。


野獸類-虎嘯5→獅吼1
    牛猛5→熊崩9
    (犺吠5→狼嚎9、蛇影11 or 蛇影14→龍吟9 ,兩種擇一種。)

七傷類-俱損MAX
    狂襲13→瘋殺8
    怒火10
    聚精5→會神MAX
    猛擊5→秘擊MAX


建議搭配副職業:可參考上面吃王型與PK型。
類型說明:可參考上面吃王型與PK型。


□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

輔助型:輔助減免普攻傷害型,使用點數58點,剩餘點數122點。
    全七傷型,使用點數168點,剩餘點數12點。
    七傷狀態技能輔助型,使用點數78點,剩餘點數92點。
    七傷攻擊技能型,使用點數80點,剩餘點數100點。

╔╡1╞╦═野獸類-鷹哮5→鳳歌13
║   ║
║   ╚═知識類-裝備刀MAX


╠╡2╞═七傷類-俱損MAX→雙面刃9
║        狂襲13→瘋殺8
║        怒火MAX→背水8
║        聚精MAX→會神MAX
║        猛擊MAX→祕擊MAX


╠╡3╞═七傷類-俱損MAX→雙面刃9
║        狂襲13→瘋殺8


╚╡4╞═七傷類-怒火MAX→背水8
         聚精MAX→會神MAX
         猛擊MAX→祕擊MAX

類型說明:
純粹輔助於其他職業,鳳歌說明可由上文了解,總點數不超過180點,可以自行斟酌所需,以上只列出大概清單。

□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■




∥裝備:
【裝備_01/15增修。】

【1】武器:

PK型:
以本身刀類武器為主。
建議武器為骸骨彎刀,能升至60級最好。
衝金方面建議先衝魔攻,會附加物理性技能傷害增加,當然能雙金最好,物攻金字所增加的攻擊也是不少。

普攻型:
以黃金刀、白金刀、九環刀、紅瓔刀等不扣攻速刀為首選。
衝金方面只衝物攻即可,會附加普攻傷害增加。

技能型:
武器方面建議除了本職武器以外,與其他技能常用職業,選職業其物攻最高武。
武器本職刀類建議武器為骸骨彎刀,能升至60級最好。
弓類以黃金弓、白金弓、破邪長弓為主。
匕首類以黃金匕首、白金匕首、綠光小刀為主。
衝金方面,若是多類武器費用過多,可以只衝魔攻就好,會附加物理性技能傷害。

【2】裝備:

PK型:
以高等重甲或輕甲為主。
衝金方面,輕甲建議雙金,能提身物理性技能傷害,又有不錯的防禦力,重甲方面若是純粹為了防禦方面,其實可只衝物防單金,因為本身物防單金重甲防禦已經不低,若考慮到血量,可以衝至雙金。

普攻型:
初期可以用衣衫配秀服混搭,以達到攻速裝的效率。
如果打地圖王類,可以考慮衣衫雙金,本身防禦比混搭高,又多30%的血量,也有攻速裝的20%攻速效果。

技能型:
以高等輕甲為主。
建議可衝至雙金,可參照PK型。







以上是我對刀客的一些感想與經驗歡迎各位一起討論。
此論有空會經常更新,謝謝版務納入精華區,有空請幫忙刷新精華區內的此篇刀客論。



崑崙鏡_殷犽。 


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